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ファイアーエムブレムシリーズとは、手ごわいシュミレーションRPGゲームシリーズである。 生半可な精神では、決してクリアできない、厳しいゲームである。 作品によって、「エロいシーンのないエロゲ」と揶揄される。 もしかして → ファイヤーエムブレム? もしかして → ファイアーエンブレム? もしかして → ファイヤーエンブレム? もしかして → ティアリング【自重されますた】?(【自重されますた】サーガ?) 上記の4つのいずれかを、ファイアーエムブレムの話題内で発言しようものなら、 任【自重されますた】堂、インテリ【自重されますた】システムズ、いわゆる「エムブレマー(後述)」から猛烈な苦情が出る。 上3つに関しては、いろんな検索サイトで検索すると、突っ込みを受ける。 概要 ファイアーエムブレムシリーズは、シュミレーションRPGゲームを開拓したとも言われるゲームである。 中世の西洋のような世界を部隊にし、巻き起こる戦乱の中、主人公たちが平和を求め戦う・・・というのがほぼ共通したストーリーである。 登場する武器には、剣や斧、槍や弓といったものが出るほか、魔法、 果ては「竜(マムクート)」や「ペガサス」といった架空の生物も登場する。 ファイアーエムブレムは、人間の生き様などを見せ付けられるゲームともなっている。 一番わかりやすいのは、ゲーム内でのキャラクターの「死」についてである。 ゲーム内で、倒されてしまったキャラクターは、原則として(例外もあるが)一度死んだキャラクターは生き返らない。 他のゲームのように、お金を払えば復活できる、ある魔法を使えば復活できる、といったことが一部の例外を除いて、ない。 そのため、いかにキャラクターを死なせずにゲームを進めていくか、が重要となっている。 また、ファイアーエムブレムに登場するキャラクターは、いずれもしっかりとした個性(性格)を持ち、 そのキャラクターの生き方、言動、行動など、あらゆる場面でそれを見ることができる。 それらのキャラクターの中には、自分と共感できるようなものもいたりするため、 そこからお気に入りのキャラクターができることもある。 お気に入りのキャラクターのみでゲームを進めていく、特定の武器のみでゲームを進めていく、といった 「縛りゲー(制限ゲー)」をするものも多く、1度のクリアだけではこのゲームのすべてを楽しむことができないことも、 最大の特徴の1つである。 作品一覧 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(ファミリーコンピュータ) 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズにも登場した「マルス」が主人公の第1作。 2008年にニンテンドーDSで「新・暗黒竜と光の剣」が発売されている(後述)。 ファイアーエムブレム外伝(ファミリーコンピュータ) 「暗黒竜と光の剣」の後日談ストーリー。主人公は違うが、一部キャラクターが引き続いて登場する。 ファイアーエムブレム 紋章の謎(スーパーファミコン) 2部構成になっており、1部は「暗黒竜と光の剣」のリメイクとなっている。 「暗黒竜と光の剣」に登場する「リフ」のあだ名が「きずぐすり」になった作品でもある。 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜(スーパーファミコン) 以上の3作とは世界観を変え、親子2代にわたるストーリーとなっている。 親の結婚相手により、子が変わるといった独特なシステムを採用している。 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記(スーパーファミコン) 「サテラビュー」という衛星放送のデータ配信を利用したゲーム。 他の作品とは違い、現在ではプレイできないためシリーズの1つとしてカウントされないことが多い。 ファイアーエムブレム トラキア776(スーパーファミコン) 「聖戦の系譜」のサイドストーリー作。主人公は異なる。 シリーズ最高難易度の作品と言われており、また現在では入手も困難。 ネットオークションでは高値で取引されることも。 ファイアーエムブレム 封印の剣(ゲームボーイアドバンス) 携帯用ゲームとして初作品。据え置き型のゲームからの転換により大幅にシステムが増えていたりする。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズに登場した「ロイ」はこの作品の主人公。 (この作品に先駆けて、ロイは大乱闘スマッシュブラザーズに登場している。) 初の通信対戦を可能とした。GBA三作ではもっとも難しいとされている。 また、漫画「ファイアーエムブレム 覇者の剣」とコラボしており、漫画のキャラクターが使用していた武器が登場したり、 漫画に使われた地名が、ゲームでも使われるなどといったいわゆる逆輸入も実現している。 ファイアーエムブレム 烈火の剣(ゲームボーイアドバンス) 前作「封印の剣」の十数年前のストーリーにあたる。 全35章+αとマップ数が多く、3編構成。うち「エリウッド編」「ヘクトル編」はどちらかを任意に選択する。 「ヘクトル編ハード」は、「封印の剣ハードモード」に並ぶとも言われる難易度。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する「リン」はこの作品の主人公の1人。 CMでは、シリーズではじめて日本の女優(堀北真希)を起用し、平井堅の楽曲を採用した。 ファイアーエムブレム 聖魔の光石(ゲームボーイアドバンス) 他の作品から世界が独立している為、大きなつながりはない。 難易度はGBA三作では最も低い。 他の作品にはない、何度でも挑戦可能なフリーマップや、 ゾンビ、ゴーゴンといった魔物ユニットが登場する。 前回同様、CMでは日本の女優(福田沙紀)を起用、aikoの楽曲を採用した。 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡(ゲームキューブ) 「大乱闘スマッシュブラザーズX」に登場する「アイク」が主人公の作品。 技術の向上により、シリーズ初の3Dマップを実現した。 「しっこくハウス」「ボルトアクス将軍」などネタとして扱われるキャラクターも多い。 ファイアーエムブレム 暁の女神(Wii) 「蒼炎の軌跡」の3年後のストーリー。 引き続き登場するキャラクターもいるほか、「しっこくハウス」の発展版「おいでよしっこくの森」といったネタを生んだ。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣(ニンテンドーDS) 「暗黒竜と光の剣」のリメイク版。 一部システムが、GBA三作を引き継いだ形となっている。(通信対戦など) ネットの普及により、オンラインショップという、ネット上のショップで武器の購入などができるようになった。 エムブレマー エムブレマーとは 1.ファイアーエムブレムを正式名称で言えるもの 2.ファイアーエムブレムをプレイするもの 3.ファイアーエムブレムのなんたるかを知っているもの であるとする・・・かもしれない。 その他 カードゲームになっていたり、OVA化もしている。 漫画や小説なども多数作られている。 LWのエムブレマー リヴァイア Formula その他加筆おk 関連項目 ないです
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ファイアーエムブレムとは、任天堂より発売されているシミュレーションRPGのシリーズである。 「ファイヤーエンブレム」などと誤植されやすいが「ファイアーエムブレム」である。 大乱闘スマッシュブラザーズDXでマルス・ロイの参戦が決まった当時、 当作品は海外で発売されていなかったにも関わらず外国人の絶大の支持を受けていたという逸話がある。 概要 『シミュレーションRPG』というジャンルを確立したシリーズ。 ファンタジー世界を舞台に、ほとんどの作品で国家間の戦争を描いている。 大きな特徴として、一度死んだキャラクターは二度と復活しないか、復活に厳しい条件が必要ということが挙げられる。 これによってキャラ一人一人への愛着が増しており、「誰かが死んだらリセット」という遊び方も定着している。 死ななければ無限にレベルを上げられる闘技場というシステムもあり(上述の通り死んだら復活できないのでそれまでのレベル上げはパーになる)、死ぬか生きるかのギリギリのせめぎあいがまた醍醐味にもなっている。 主なプレイの種類 キャラ制限 … 一部のキャラだけを使うプレイ。経験値が少人数に集中するので、人選によっては無双になりやすい 早解き … 少ないターン数でのクリアを狙うプレイ 評価狙い … クリア後の「ターン数」「取得経験値」「資産」などの評価で高い成績を狙うプレイ 使い捨て … 一人のキャラは一つの章でしか使わないようにするプレイ ノーリセット … 途中でキャラが死んだり、アイテム取得に失敗したりしても続行するプレイ シリーズ 『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』(FC・1990年 『ファイアーエムブレム外伝』(FC・1992年 『ファイアーエムブレム 紋章の謎』(SFC・1994年) 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』(SFC・1996年) 『BSファイアーエムブレム アカネイア戦記』(SFCサテラビュー・1997年) 『ファイアーエムブレム トラキア776』(SFC・1999年) 『ファイアーエムブレム 封印の剣』(GBA・2002年) 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』(GBA・2003年) 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』(GBA・2004年) 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(GC・2005年) 『ファイアーエムブレム 暁の女神』(Wii・2007年) 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』(DS・2008年) シリーズにはいくつかの大陸が登場し、同じ大陸を舞台とする作品の間にはストーリーの繋がりがある。ただし他の大陸の話がゲーム中に出てくることはほとんどなく、同じ世界に存在する物かは分からない。例外として、『外伝』は『暗黒竜と光の剣』と『紋章の謎』二部の間の時間軸のストーリーであり、『暗黒竜』のキャラクターが何人か登場する。また、『聖戦の系譜』は『紋章の謎』の約千年前の話である。このため、アカネイア-バレンシア-ユグドラル大陸に関しては、同じ世界に存在すると考えて良いようである。 アカネイア大陸 … 『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『アカネイア戦記』『新・暗黒竜と光の剣』 バレンシア大陸 … 『外伝』 ユグドラル大陸 … 『聖戦の系譜』『トラキア776』 エレブ大陸 … 『封印の剣』『烈火の剣』 マギ・ヴァル大陸 … 『聖魔の光石』 テリウス大陸 … 『蒼炎の軌跡』『暁の女神』 公式サイト ファイアーエムブレムワールド 【FIRE EMBLEM WORLD】 文章は『ニコニコ大百科』より引用しました。 カテゴリ:ゲームシリーズ(任天堂)
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ミノルは現在ファイアーエムブレム実況を6シリーズニコニコ動画に上げている。 以下に挙げるのは現存している動画でプレイしたシリーズ順である。 これに関しては素晴らしい記事がニコニコ大百科に上がっているのでそれを参考にしていただきたい。 軍師ミノル(はぁと)についてのニコニコ大百科 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 烈火の剣 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 封印の剣ハード ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム 暁の女神 ・ 【実況プレイ】ファイアーエムブレム トラキア776 なお、封印ノーマルはかつて上げていたが烈火の再生数の伸びによる弊害で烈火の途中で本人により削除された 上記のニコニコ大百科の中に配信のみでプレイした封印や聖戦の動画へのリンクも貼られている 配信にてクリア FE紋章の謎 ※2010年1月29日の配信にてクリア FE聖戦の系譜 ※2010年8月5日の配信にてクリア
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Echoesの設定資料集「バレンシア・アコーディオン」が初出の設定及び情報は赤字で記載します。 ■本作の概要世界観と問題点 シナリオ概略と問題点 キャラクター解説アルム軍およびアルムと関連性の高いキャラクター セリカ軍およびセリカと関連性の高いキャラクター ■ゲームシステム「外伝」から継承された独自のシステム 新規に追加されたシステム「ミラの歯車」 「戦技」 ■販売方法・宣伝DLC 無料特典第1弾 無料特典第2弾 有料DLC第1弾「戦士の旅立ちセット」星の神殿 悪漢とお宝と 300円 死者は眠らない 300円 有料DLC第2弾星の神殿~深き場所~ 500円 黄金の夢 400円 憤怒の葬列 400円 有料DLC第3弾封印の祭壇 各200円、セット1,500円 解放軍の前日譚 各500円、セット2,000円 有料DLC第4弾 エイプリルフール特別サイトのアーカイブ(2017.4.1) 【開発者インタビュー】『Nintendo DREAM7月号』(徳間書店)内記事「『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』開発者と振り返る記憶の欠片」より ■本作の概要 本作は1992年に発売された「ファイアーエムブレム外伝」のリメイク作品である。 [部分編集] 世界観と問題点 世界観 本作は「暗黒竜と光の剣」および「紋章の謎」と世界観を共有しており、リゲルとソフィアの二国に分かたれたバレンシア大陸が舞台となる。 問題点 新規に追加されたキャラクターは総じて癖が強く、その一方で既存キャラクターの設定変更・改悪が目立つ。 原作の外伝ではセリフが少ないため、というのが本作での性格付けの理由だが、個性付けに一役買うはずの支援会話がキャラによっては終始雑談レベルの内容なものもあり、どこかチグハグである。 ソフィアは数年続いた日照りで作物がとれないという設定で、1章冒頭でもソフィア中で食料難が起きていて、それに伴う混乱が発生していることが説明されている。その一方で村の中にたくさん実ったオレンジの木があったり、戦闘マップの回復ポイントにカゴいっぱいのオレンジや魚が置いてあったりと、本当に食料難なのか疑わしい描写が目立つ。 オレンジについては回復ポイントで食べて回復しているという旨のことをディレクターの草木原がインタビューで述べている。それに倣うと魚のカゴのある回復ポイントでは生魚を食べて回復している事になるが オレンジである理由について(バレンシアだからというくだらない理由の他に)はロードバイクでは糖類補給が重要なためオレンジにしたと述べている。ただしロードバイクで勧められているのはオレンジ"ジュース"などの果物ジュースであってオレンジそのものではない(他には一口羊羹やバナナ・エナジーバーやゼリーなど、糖類が多く疲労状態でも食べやすいものが挙げられている)。そもそもロードバイクで糖類補給が勧められるのは長時間自転車で走り続ける事で糖類を消費し過ぎて、極度の低血糖状態になって体が動かなくなることを予防するためであり、戦闘中の傷の回復の理由としては的外れもいい所である。これに限らず今作は『外伝』の頃からある物や場所に対してなにか設定を後付しようとした結果、かえって意味不明になっていることが多い。 外伝特有のクラス『ませんし』のデザインおよびモーションが改悪されている。 https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1496402483/333 333ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9517-xZG5)2017/06/06(火) 23 14 58.54ID H0dtjfTG0 魔戦士の必殺モーション 出だしの変なポーズと終わりの回転がダサい気がする https //i.imgur.com/nY1BzLS.gif 「覚醒」のヴァルム大陸との関連を匂わせる設定が追加された。 具体的にいえば神竜が眠る地には神樹が生えるという設定。覚醒でヴァルム大陸中央にあるミラの神樹についてのフォローと思われる。しかしエコーズのエピローグではミラもドーマも一緒に眠っていると言及されているにもかかわらず、覚醒では「ミラ」の神樹という名であることについてのフォローは一切無い。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/595 http //i.imgur.com/ARyyZWn.jpg 本当に覚醒要素ねじ込むよな いつの間にかドーマが神竜にされてるし 「世界観・設定の参照元は取り扱い説明書」であるとスタッフが明言しており、原作の設定への理解度に不安が残る。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/78 電撃Nintendoのツイートより 草木原がディレクターは確定 どなたか買った方いますか…? http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492769776/253 いちおうその部分だけ貼っとく http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/632 草木原も大概だけど、任天堂側D(外伝プレイ済)の発言や取説への注釈で他に資料残ってない感をすごい感じてしまう http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/161 RPGっぽさを前面に押し出した結果がコレだよ (RPGっぽさ云々はインタビューで樋口も草木原も明言している) http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/164 ×前面 ◯全面 だった シナリオ概略と問題点 + 序章 「外伝」には登場せず、本作で新たに追加されたシナリオである。 少し前に村にきたばかりのセリカとアルムが親交を深めるも、ドゼーからソフィア王族暗殺の命を受けていたスレイダーに見つかり、撃退したものの身を隠すためにセリカが村を去るというのがおおよその展開。(「外伝」では幼少期について、アルムとセリカはラムの村で小さい頃から兄弟のように仲良くしていたが、セリカが何も告げずに去ったという事を2章でアルムが述べている) 問題点冒頭でグレイの口からセリカはこの間村に来たばっかり、と語られるが設定資料集での年表では393年の初め頃からラムの村に身を寄せており、序章は394年の鳥の節(四季における夏頃)。およそ1年近く過ごしているのにこのグレイのセリフは一体…。この設定資料を作ったスタッフと会話セリフ担当のスタッフの連携がとれていなかったのだろうか。 マイセンを見たスレイダーが「あの火事の夜以来だな」と言っているので、設定上序章から1年前の王族暗殺(火事騒ぎの内にドゼーの手の者が殺害)の最中にセリカを救出する際に、スレイダーに見られていたという事らしい。 各キャラクターの過去を垣間見える記憶の欠片にて見ることが出来る、火事の際のセリカと、序章でのセリカの服装や見た目の違いは一切無い。つまりマイセンはドゼー達にセリカがを見つけられてはいけない状況でありながら、セリカをろくに変装もさせずに1年近く滞在させていたことになる。 もっとも、当のスレイダーもマイセンの居場所からセリカを探し当てた訳ではなく、ソフィア中の隅々まで捜索していたらセリカが見つかった、という描写なので、マイセンもスレイダーもどこか間抜けに見える。 スレイダーを追い払うためとはいえ、なんの訓練も受けていないラムの村の子供たちに「帰りたいのならば死ぬ気で戦え!」とあんまりな檄を飛ばすマイセン。ちなみに難易度ノーマルであっても敵兵とのステータス差が大きく、子どもたちだけで敵兵を倒すのは非常に難しい。普通にマイセンだけで戦ったほうが楽である。また、マイセン以外全員倒されても問題なく話は進行する。 追い払われたスレイダーはラムの村近辺でセリカを見つけた事をドゼーに報告しに戻っているが、後の章でこの事についての言及は無い。ラムの村近辺の再捜索などはしていない設定なのだろうか? そもそも「外伝」ではマイセンがセリカを助ける際に見られていたという事も無く、ドゼーの捜索がラムの村に及ぶ前にノーヴァ修道院にセリカを預けているので、序章のような戦闘も起きていない。仕方なく戦わせることになってしまった子どもたちに対する暴言同然の激といい、セリカ救助の際に見られていながらラムの村に長期滞在させていたことといい、あらゆる意味でマイセンの株を下げている追加シナリオだろう。 + 1章 概ね「外伝」通りだがエコーズでの新キャラクターであるフェルナンやベルクト・リネアの登場シーンや依頼人との会話などが追加されている。 問題点ラムの村マイセンの言動が「外伝」よりもアルムを責めたり、アルムの実力を認めないような意味合いが強くなってしまっている。 ラムの村で盗賊退治を依頼してくる村人の態度がとても失礼。依頼自体は盗賊に荷物を奪われてしまったので退治してほしい、というよくあるものだが「あのろくでない共を痛めつけてくれない?」「20人くらいやってくれたらこっちの腹の虫も収まるんだけど」「盗賊20人、ボコボコにしてやって」達成後の会話では「ありがとう。胸がすっとしたわ」など自分の気を済ませる為に盗賊を痛めつけてほしいと頼んでいるかのような台詞が目立つ。盗賊に困っているから退治してほしい、というだけでも良かったのではないだろうか。1章冒頭で「食べるものに困った人たちが盗みや略奪に手をそめてる」と語ったアルムに対して、この盗賊討伐の依頼をされる点も何気に酷い。 ソフィアの南1ここで初登場する新キャラクターのフェルナンは初対面からアルムやルカに攻撃的な態度をとり、長年の付き合いのクレアに注意されても態度を改めようとしない。とてもフェルナンに共感できるような描写ではないが、スタッフインタビューによれば、仲間になりそうでならないキャラクターであるらしい。 解放軍アジト解放軍のアジト入り口にて、パイソンが「外伝」と同じセリフを(悪ふざけとして)発言しルカにたしなめられるシーンがある。ファンサービスにしても微妙ではないだろうか。 ソフィア城攻防戦解放軍アジトで離脱したフェルナンが何を思ってかソフィアの森に1人で向かって行ってドゼーの兵に捕まっている。ソフィア北側には2年前からリゲル軍が駐留している設定なのだが、何をしに行ったのか触れられないままである。 設定上ではリゲルの稀代の英雄として名を残しているマイセンの名前を聞いても特に反応しないベルクト。 ベルクトに「貴族は貴族に、平民は平民に生まれつくものだ。羊は獅子の王になれはしない。」と言われただけでベルクトを崇拝するようになるフェルナン。 このソフィア城の戦闘後、ベルクトは戦力不足を補うためにリゲル本隊と合流することを目的に撤退している。しかし3章においては戯れにたった3騎で仕掛けてくる。 + 2章 + 3章 + 4章 + 5章 + 6章 「外伝」には登場せず、本作で新たに追加されたシナリオである。 問題点の総括 総括~ キャラクター解説 [部分編集] アルム軍およびアルムと関連性の高いキャラクター ※は「Echoes」で新たに追加されたキャラクター + アルム アルム アルムの特徴 「外伝」のパッケージでは緑、ゲーム内のグラフィックでは青色の髪と統一されていなかったがリメイクにあたり髪の色が緑色に変更、髪型は癖っ毛になり、左利きになっている。 おそらくイメージを統一し、同じファルシオンを持つ主人公であるマルスとの違いを明確にする狙いがあったと思われる。 余談だが「覚醒」のDLCで公開されたHACCAN氏によるイラストでは淡い青緑色で描かれている。 問題点 エコーズではライフを消費して様々な効果を付与する「戦技」というシステムが追加された。アルムが覚える戦技のひとつが「覇神断竜剣」。ネーミングにしろ性能(HP16消費・威力+14・射程3の1回攻撃)にしろ癖が強い。 アルムの名言とも言える最終面での「ひねりつぶしてやる」のセリフが削除されている。 2017年5月24日にDLCが公開され、これに伴いアルム専用の最上級職「オーバーロード」が追加された。 「覚醒」のヴァルハルトとの繋がりをもたせるためとみられるが、武器種兵種共に「覚醒」「Echoes」で異なるため強引な感じは否めない。また、オーバーロードにクラスチェンジするとドーマへのトドメの演出(盾を投げ捨てて飛びかかる)が無くなる。 + グレイ グレイの特徴 特徴~なぜか色黒にデザインが変更されているが、これは海外展開を見据えたものと推測される。 問題点 問題点~ + ロビン ロビンの特徴 レベルアップ時成長が芳しくないとくしゃみをするという妙な設定が追加された。 問題点 空気を読めない言動をするキャラ付けをされており、また家族のためとはいえ給金にこだわり過ぎる言動が目立っている。 序盤中盤だけならともかく、終盤でも繰り返す。 + クリフ クリフの特徴 外伝からデザインが大幅に変更され、線の細い内向的な青年というキャラクターになった。 問題点 問題点~ + エフィ※ エフィの特徴 (おそらく)唯一の女村人。左氏の尽力もありキャラクターデザイン自体は(戦闘向きでないことに目をつぶれば)評価の声もある。 アルムの幼馴染で、アルムの側にいたい一心で解放軍に参加する。 仲間に加えるかどうかは任意であり、セリカ編でラムの村まで戻り仲間にすることもできる(セリカ編では仲間に居ても会話に参加しない)。 問題点 インタビューによれば草木原の提案で追加されたそうだが、アルムに思いを寄せるキャラクターとしてはすでにセリカとクレアが存在しており、わざわざもう一人追加した必要性に疑問が持たれている。 エコーズ発売に先駆けてFEHに追加されたが、「外伝」「エコーズ」(公式HPにも村人からアーチャーへのCCは男性限定と書かれている)ともに女性のアーチャーは存在しないにもかかわらずなぜか弓ユニットにされている。インタビューによれば特定のクラスが正解だと思われないようにあえて、という事であるが…ちなみに、FEHで弓を使える理由としてヴェロニカから特別な才能を授かった為と説明されている。また、エフィは特別な出身でないにもかかわらず、聖女にCCする事でアゲイン(隣接キャラ1名を再行動させる)とレスキュー(自分の隣に味方をワープさせる)をアルム軍で覚えるただ1人のキャラ(セリカ編ではアトラスが転職すればレスキューを覚えるが魔戦士ループとの2択になってしまう)という謎の優遇を受けている。仲間に入れなくても話を進められる為か、本編メインシナリオ中のイベント会話に出てくることはない。 たとえシナリオ上でアルムが苦悩している場面であっても出てこないので、アルムへの好意を露わにする一方でアルムが困っている時に何も言わない。私はセリカと違ってアルムの言うことを聞く、と主張していた割には外の世界に行ってみたいアルムに対して村で一緒に住もうと外に行くことにはさり気なく反対していたり、前述のようにアルムの苦悩を背負おうとするわけではないので、都合が悪い事からは逃げるキャラのように見える「アルムが喜ぶなら敵をいっぱい倒すよ」、というセリフがあるが敵の中には魔物だけでなく人間もおり、その事については何ら言及しないままな為、ただの村娘でありながら倫理観のおかしい歪なキャラクターになっている。支援会話においてもアルムかしつこく話しかけてきたシルク以外に興味がない、自己愛が肥大した身勝手な性格と解釈されかねない様になってしまっている。「村の別の人間からの押しに負けて結婚したが時々数日姿を消した」という後日談も、そのような解釈に拍車をかけている。 アルムを好きになったきっかけは幼少期(序章)でアルムに助けられたから、とのこと(その際アルムは大声でセリカから手を離せと叫んでいるのだが…都合の悪いことは忘れるタイプなのだろうか)。エフィに肩入れするあまりアルムから好意を寄せられているセリカに対し異常な敵意を抱く悪質なユーザーも現れ、「エコーズ」において異質な存在である。今のユーザー向けのキャラクターとのことであるが、サイファの生放送中に担当声優から共感できないキャラクター(なので女の子らしいキャラらしく演じるように集中したらしい)であるとまで言われてしまっている。 + ルカ ルカの特徴 ソフィア解放軍の兵士。今作においては田舎の下流貴族であり、腹違いの兄の指示で解放軍に加わったという設定。 問題点 「下流貴族出身の皮肉屋」という設定が付加された。 マイセンの助力を断られたときのセリフが拡大解釈されたのだろうか。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492433915/137 外伝の説明書のストーリーでは涙目になってたよなルカ http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1492433915/144 139 ちなみに原文の一部抜粋 >老騎士マイセンを祖父と信じる16歳の少年アルムは、彼の厳しい指導のもと剣の腕を上げ、今ではマイセン卿を打 ち負かすことがあるほどだった。 >しかし、そんな明るくはつらつとしたアルムを見るたびに、マイセンは嬉しさと同時に、言い様のない悲しみにおそわれるのだ。アルムはマイセンの実の孫ではない。 >16年前に、理由あってある男からあずかった子供なのだ……。 >ある日のこと、一人の男がラムの村を訪れた。ソフィア城を占拠しリゲル軍にねがえったドゼーに対し、抵抗を続けている解放軍の兵士ルカだった。 >ルカは、マイセンに解放軍に参加し、ドゼーからソフィア城を取り戻すべく指揮をとって欲しいと懇願した。しかし、年老いたマイセンには、もうその力はなかった。 >涙ながらに訴えるルカをみて、アルムは決心した。 >「代わりに、僕が解放軍に参加します」 これをどう読んだら「皮肉屋」が出てくるのやら ディレクター曰く思ったほど皮肉を言ってなかったと語っているため設定倒れであるが、ヒーローズでも"穏やかな皮肉屋"という二つ名である。 + シルク シルクの特徴 外見、性格ともに大きな変更は少ない方。 問題点 修道院で暮らしていた頃について、修道院では作物栽培による自給自足が成立している設定にもかかわらず、本土からの食料が海賊に奪われると魚しか食べるものがないと語っている。 + クレーベ クレーベの特徴 上流貴族出身、本編時点でマチルダと恋人、同じく貴族であるフェルナンとは兄弟のように仲良くしていた、という設定が追加された。また、本編中でも出番が少し増えた。 問題点 マチルダとの支援会話が全てマチルダとののろけ話。 + クレア クレアの特徴 囚われていたところをアルムに助けられ、解放軍に加入。 兄のクレーベ共々上流貴族の出身という設定が足され、「高飛車なお嬢様」という属性が追加された。 原作である「外伝」にそのような描写はない。 問題点 問題点~ + リュート リュートの特徴 特徴~ 問題点 支援会話において「人付き合いが苦手で友人がいない」ことをことさらに強調されているきらいがある。 + デューテ デューテの特徴 特徴~ 問題点 一人称が「ボク」に変更され、兄を凌ぐ才能を持ちながら魔道の探求に興味がないという設定が付加された。 無論原作である「外伝」にそのような描写はない。外伝の後日談で魔道を捨てて結婚した事を誇大解釈したのだろうか。敵を倒すことに対する罪悪感が薄く、幼稚な性格が事あるごとに強調されている。 戦うことは好きではないという事を終盤の拠点会話で聞けるが「遊んでくれてありがとう」という勝利台詞のせいで説得力に欠ける。 魔道の才能があっても努力する気はない、という考え方をしているからタタラのような悪人に目をつけられて(今作ではスレイダーからデューテの事を教えてもらったことになっている)操られてしまったのも当然の帰結と言えるのだが、都合のいいことにそのような指摘をするキャラは(そういう事をいいそうな兄リュートも含めて)一人も居ない。 + パイソン パイソンの特徴 特徴~ 問題点 彼もルカと同じく皮肉屋設定だが、必殺時の台詞の「残念でした」や勝利時の「悔しい?ごめんね」など、戦闘時の言動はもはや皮肉というか侮辱である。 大工の息子という設定になっているが、特に大工としての見解なども述べたりしない。親は大工というだけである。 + フォルス フォルスの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + マチルダ マチルダの特徴 外見、性格ともに大きく改変された。 問題点 厳格な軍人然とした性格に改変されたが、胸元が空いた服装とキャラ造形が噛み合っていない印象を受ける。 + ティータ ティータの特徴 バレンシアに流れ着き記憶を失ったジークを介抱するうちに彼に惹かれていくようになる。外伝では村人の会話から高貴な出身である事がうかがえたが、エコーズでは孤児院出身に。 問題点 外見・性格共に大幅な改変が加えられ、「緑髪のシスター」程度の面影しか残っていない。 ヌイババが作ったジークの幻影をヌイババ館まで追いかけていて捕まった事になっていたり、過去に教会の炊き出しでパンをコチコチに焼いてしまったり、ジークの治療の際に香辛料を薬と間違えて傷に塗りつけた事があったなど、天然キャラにしてもあんまりな改変がされている。 ヌイババ館まで幻影を追いかけていってヌイババに捕まってジークがいいなりにされてしまっていたことについて、何の反省も述べていないしジークに会っても誤りすらしない。(自分の勝手な行動が原因なのに「私を人質にとられていまはおとなしく従っているの」、と何故か客観的に語っている) 炊き出しについては、みんな笑って食べてくれたのをみて救われた、という風に話を締めているが、教会の炊き出しというのは孤児や貧民などの貧しい人々に料理やその他の食料を無償提供する行為でありつまり常日頃食事に困っている人が食べ物にありつけているのだから多少変な味であっても笑って食べていても当然である。ティータ自身も孤児であったと語っているのにその辺りに思い至らず、コチコチに焼いてしまうのを防ぐように努力するといった反省も無いまま、イイ話の様に締めているのは前向きというよりも現実から目をそらしてるだけなのではないだろうか。 外伝ではジークが死亡していた場合の後日談は髪を下ろして尼になった事が示唆されていたが、エコーズではジークの死の悲しみから修道院に篭って祈り続けていたティータを見かねた旧友に熱心に口説かれて結婚したと変更されている。 + ジーク ジークの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + マイセン マイセンの特徴 特徴~ 問題点 序章においてセリカを捕らえるために来たスレイダーを撃退するためとはいえ、ろくな訓練を受けていない村の子供達に「やかましい!帰りたければ死ぬ気で戦え!」とあんまりな言葉を吐く。アルムに村の外に出る事をずっと禁じていたり、ソフィアの混乱に正義感を募らせるアルムに対して、賊相手に殺されるのがオチだと詰ったりと、外伝と比べてアルムへの言動が悪くなっている。外伝においては辛い思い(実の父であるルドルフと戦う事)になるから解放軍に入るのは許さん、というアルムを思っての言動であった。 また、エコーズでは実はリゲル出身という設定になっている。外伝説明書にはラムの村出身であることが書いてあるのだが、説明書を読み込んだというスタッフの発言はいったい…。 設定資料集によればリゲルに騎士マイセンありという稀代の英雄であったが、ソフィアの内治に起きた問題でリマ2世から要請。リゲル兵を率いてソフィアに入り、リマ2世を大いに助けて統治の安定をもたらす。その後リマ2世からとどまるよう請い、ソフィアの将軍として迎えられた、ということが記載されている 上記の過程であればリゲル出身の騎士であることはソフィア国内でも十分知れ渡っていそうなものであるが本編中ではクレーベは一兵士から騎士となり、伯爵にまでなったお方、フェルナンからはもとの素性は知れたものではない、リゲル皇太子のベルクトはマイセンの名を聞いても特に言及しないなど、何故か元の素性についてまるで知られていない。 + ルドルフ リゲル帝国の現帝王。 リゲル帝国内で恐怖政治を敷き、人々に畏怖されていると説明されている。 原作の「外伝」においては部下のジェローム将軍がリゲルの村で略奪と乱暴を働いたり、 ジェロームが妖術師ヌイババとグルになって人々を苦しめるなど、部下の統制に問題があるものの リゲルの村の住人には英雄として、ジークには父親に等しい方と評されている。 問題点 エコーズでは聖痕を持つ者がバレンシアを救うと予言を受け、聖痕を持つアルムをドーマ教団から遠ざける為にマイセンに預けた事になっている。重大な設定変更にもかかわらず、肝心の予言を受けたシーンなどは無く、ルドルフやマイセンの口から予言があったと言われるのみである。 今作では平民から批判される描写が妙に追加されている。 + ベルクト※ ベルクトの特徴 リゲル帝国皇帝ルドルフの甥。次期皇帝の椅子を狙い、ソフィア宰相ドゼーをそそのかす。 問題点 「アルムがリゲル王家の唯一の生き残りである」という設定のインパクトを削いでしまうのではないか。と懸念されていた。 実際、エコーズにおいてアルムは結構な出身なのではないか?と思わせるイベントが多く追加されており、アルムがリゲル王家の血縁である事が容易に予想出来てしまう様になっている。 エコーズでのベルクトの役割は悪く言えばアルムに対する当て馬、よく言ってもドーマの被害者である。 ベルクトとの初戦闘マップは(少し前のマップでソフィア城にいる我が手勢では話にならないから撤退してリゲル本隊と合流する事を述べていながら)解放軍に対してたった3騎で戯れに挑んできた設定なので、悪い意味でインパクトが強い。 国境での戦闘は互いに大部隊同士での激突になるが敗北。その際にヌイババから強引に渡された呪具に頼ってしまうという情けない展開に。 リゲル城戦では挽回の為に出撃を頼み込むがルドルフに断られて泣き寝入りする。負ければリゲルの敗北が決定的な状況にもかかわらず一度断られただけで諦めて喚いて泣き寝入りする姿はとても情けない。 皇太子という立場なのに、終盤ベルクトがドーマ城地下の祭壇に迷い込んだ際に探しに来てくれたのが婚約者であるリネアとフェルナンだけ。 スタッフ曰く"アルムがセリカに合わずマイセンに育てられていなかったらこうなっていたかもしれないという存在"とのこと。 既存キャラの劣化版というキャラの構想の仕方では当て馬と言われても仕方ないと思われるがスタッフは失礼だとは思わなかったのだろうか? 次期皇帝として認められたいと思う割に自身の立場を顧みない行動をとるので、ますます当て馬としての面が際立つ。 + リネア※ リネアの特徴 帝国内のとある貴族の娘で、ベルクトの婚約者。 ベルクトを支えようと懸命に話しかけるがベルクトの立場や苦悩を汲み取れなかった為に最終的にドーマの生贄にされてしまう。 問題点 「ダンスが好き」という設定がありベルクトと踊るムービーがある。 厳しい自然環境で大旱魃にも見舞われたリゲル帝国の状況と照らし合わせると、「飢える民草をよそに踊り惚ける貴族」という構図にも見えてしまう。 + フェルナン※ フェルナンの特徴 特徴~ 問題点 スタッフインタビューによれば仲間になりそうでならないキャラという事だが、 本編では初対面からアルム達を平民だからと差別的な言動をし、下級貴族のルカがアルム達が砦を攻略したのだと証言しても田舎貴族のいう事だからと馬鹿にして取り合わない。 マイセンの孫であるアルムに解放軍のリーダーに、というクレーベの案にも素性の知れぬマイセンに頼るなど名誉あるソフィア貴族の風上にもおけないという事で拒否し、解放軍から離脱する。 何を思ってかソフィアの森に行ってドゼーの兵に捕まるという失態を犯す(本編2年前からソフィア北側にリゲル軍が駐留している) ベルクトの貴族主義的な言動(具体性に欠けるただの精神論)に共感してリゲルに寝返る 本編1章だけでこの様である。ソフィア貴族の大半がドゼーに付いている状況で、解放軍が平民の登用にすることに文句だけを述べているようなキャラを仲間にしたいと誰が思うのだろうか。 過去作における仲間でなりそうでならないキャラ達は何かしら美点を持っているが立場やしがらみなどから、主人公と和解できず戦うことになっている。 その事を踏まえればフェルナンには仲間になりそうでならないキャラという扱いは相応しくないだろう。 ドゼーを通じてアルムとマイセンに血の繋がりがないという情報をクレーベだけに伝えて、困惑している姿を嘲笑している場面はどうみても悪人である。アルムがマイセンの血縁ではない、という解放軍を混乱させられそうな情報も馬鹿には使いこなせないという事なのだろうか。 クレーベの右腕という事であるが、フェルナンがいなくて解放軍の動きがぎこちなくなったとかベルクトやリゲル軍の活動に貢献したような有能さがうかがえる描写はない。寧ろ激昂したフェルナンをリーダーであるクレーベが抑えるという描写が本編・前日談DLC共に見られる始末である。 平民嫌いの理由は飢餓で反乱を起こした領民がフェルナンの父の屋敷を襲撃し、その際に家族を殺したため、と解放軍兵士から聞ける。 ただし、そのかつての領にアルムたちが寄ることは出来ないし、その領が後日どうなったかをうかがえるようなイベントなども無い。出番が多い追加キャラであっても、そのキャラの根幹となる悲劇が少ない会話だけで済まされてはキャラとしての印象も薄くなって当然である。 平民ではない下級貴族のルカを嫌う言動は前日談DLCでのリゲル人を人質にしたルカの行動に疑問を覚えたため、とフォローされているが、有力DLCまで買わないとルカへの悪態の原因が分からないというのはキャラクター設定として失敗ではないだろうか。 そもそもリゲル人を人質にした事は前日談DLCを遊ばないと分からない事である。なお本編中でリゲル側からその事を指摘される事は一切無い。 [部分編集] セリカ軍およびセリカと関連性の高いキャラクター ※は「Echoes」で新たに追加されたキャラクター + セリカ セリカ セリカの特徴 服装が白を基調としたものに変更された。 外伝では産まれてすぐにドゼーによって毒殺されそうになった所をマイセンに助けられてラムの村に向かった設定であったが、エコーズではソフィアの離宮で数年過ごした後のドゼーの暗殺事件(火事を起こしてその渦中に殺害)からマイセンによって救われた設定になっている。 外伝とは違って、離宮で数年過ごした事から父であるリマ4世への嫌悪を露骨にしている。 問題点 本作のキャラクターイラスト担当である左氏の全身イラストと比べて、ゲーム内グラフィックは両サイドが巻き髪(左氏の全身イラストではストレート)で、目つきも若干きつい印象を受ける。 また、会話画面などのゲーム内グラフィックは化粧をしているかのような(簡潔に言うとケバい)顔になっているが、作中で肌の手入れはしていないという会話があるのでテキスト担当とグラフィック担当で連携が取れてないらしい。 母リプリカを知っている人物から、あまりにも瓜二つと言われるが、作中で出てくるリプリカの一枚絵とセリカの顔グラフィック(会話イベントでは3DSの下画面に常に主人公の顔が表示されている)はあまり似ていない。 リマ4世への嫌悪は2章のアルムとの衝突の理由付けとしてとの事であるが、その2章での衝突はセリカが急にヒステリックになったような言動になる。外伝でもアルムがソフィアの王女について言及した際に感情的になっているが、エコーズでの衝突の際の言動はそれを誇大解釈した様になっている。 「自分がソフィアの王女であることを初めから知っている」設定に変更したとインタビューで語っているが、外伝の説明書に"セリカがドゼーの暗殺の手を免れた、ソフィアのただ一人の王位継承者だったがために、ノーヴァの神殿に身を隠さなければならなくなったのだ。"とあるように外伝の頃からセリカは自らがソフィアの王女であることを知っている設定である。外伝の説明書を読み込んだとインタビューで述べたのは何だったのだろうか。 2章においてはアルムとの衝突の際でアルムを責める言動が強調され、4章ではジュダにミラの解放と引き換えにセリカの魂をドーマに捧げる取引を持ちかけられ、周りから注意されたにもかかわらず自身だけの判断で最終的に承諾してしまうなど、悪い意味で感情的なめんが強調されている。 + メイ メイの特徴 特徴~ 問題点 + ボーイ ボーイの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + ジェニー ジェニーの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + セーバー セーバーの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + バルボ バルボの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + レオ レオの特徴 バルボ、カムイとともにセリカ軍に加入。 問題点 いわゆる「オネエ」属性が追加されている。 漫画「黒子のバスケ」に同じ名前のキャラがおり、属性を付け足す時にこちらから引用したと思われる。 原作ではバルボを兄と慕う弟分だったが、兄貴発言を誇張した結果、とスタッフが述べている(その台詞の後には「おれもついていく」と言っているので誇張も甚だしい限りだが)。 拠点会話では特にお手入れをしていないのに肌の調子がいいセリカを妬むという、大人げない事をしている。 レオの態度もあって、バルボやカムイとの支援は終始締まらない内容になっている。 + カムイ 流れの傭兵。バルボ、レオとともにセリカ軍に加入。 カムイの特徴 特徴~ 問題点 普段は飄々としているがドラゴンゾンビは苦手で、海のほこらの戦闘前イベントで情けない悲鳴をあげている。 エンジェルの魔法を覚えていないなら海のほこらには寄らないでくれと言うが、セリカがエンジェルを覚えた上で寄っても特に上記の会話に変化は無い。 セリカがカムイの言ってたことを忘れていたみたいな話になるが、条件づけていたことを忘れているカムイも大概である。 このキャラ付は外伝でドラゴンゾンビは勘弁してくれよ、と言った事を誇張したと思われるが「エンジェルのまほうでもなければ ぜったい たおせないぜ」と語っているように この時点でのドラゴンゾンビはエンジェルの魔法なしで倒すのは大変なくらい強いからであって、カムイ自身が苦手だからという事ではない。 + パオラ パオラの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + カチュア カチュアの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + エスト エストの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + アトラス アトラスの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + ジェシー ジェシーの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + ディーン ディーンの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + ソニア ソニアの特徴 特徴~ 問題点 後日談で魔女になってしまった事が示唆されている。外伝では姉2人を魔女にした父親を許す事はない、と書かれているだけで魔女になってはいない。何を思って変更したのだろうか。 + ノーマ ノーマの特徴 特徴~ 問題点 問題点~ + 仮面の男※ 仮面の男の特徴 セリカの前に突如として現れ、彼女の危機を救った謎の男。 その正体はセリカの異母兄であるコンラート王子。 問題点 コンラートが活躍するのは外伝にないシーン及び変更されたシーンである。 主人公の一人の兄という重大な立場のキャラだが仲間になるまでの出番に反して、仲間入り後の出番は少ない。 セリカの母であるリプリカとも交流していた様だが、原作同様にセリカはリプリカについて何も知らないままである。 リプリカの出身などはともかくとしても、どういう人だったのかぐらいセリカに伝えていても良さそうなものだが… また、原作と違いセリカが幼少期を離宮で過ごしている設定に変更されたのはコンラートの追加が一因と思われる。 リゲル国内ならドゼーも手が出せない、ということで本編開始直前まで賢者の里で割と平和に過ごしていたことを聞ける。もっともドゼーにしてみればセリカ殺害こそが最優先であったであろうから随分呑気に思えてしまう話なのだが。 問題点の総括 総括~ Echoesにおいての既存キャラクターの性格付けについてはインタビューでこのように語られている。 ■ゲームシステム 「外伝」から継承された独自のシステム 問題点 兵種間の格差は相変わらず大きい。射程5を誇るボウナイトと移動7で速さが高く魔法にも強い魔戦士が強い一方、終盤は妖術師や魔女が多数登場するためバロンは相変わらず弱い。(一応中盤では対物理で活躍の機会はある)外伝で強かったファルコンナイトは相変わらず強いが弓で特効を受ける事が大幅に増えて魔物特効の効果も落ちやや弱体化した。 魔女のワープは調整したという割にワープ後即攻撃してくる魔女は何が調整されたのかわからないレベルでそのまま続投。魔防成長の低いクレーベやバルボには脅威となっており出撃させない以外の対策が困難なのもそのまま。 新規に追加されたシステム 「ミラの歯車」 戦闘時に行動を一手ずつ巻き戻したり、全体マップ画面で過去の出来事を覗き見たり、一度見た支援会話を閲覧することができるアイテム。 インタビューによれば、ifのフェニックスモード(倒されても次ターン始めに復活する)ではプレイヤーが何故倒されたのかを理解できないままゲームが進んでしまう事から反省して、このシステムを搭載したことを述べている。 アルム編では1章の盗賊のほこらにいるシルクと会話することで入手できる。シルクと会話しないで話を進めた場合は3章冒頭で入手するイベントが起きるので、入手しないでクリアということは出来ない。 セリカ編では初めから持っている状態。 問題点 タクティクスオウガ運命の輪のCHARIOTのパクリと言われても仕方がないくらい、システムが被っている。CHARIOTとの違いは回数制限が有ること(といっても最終的には十数回は使用できるようになる)、巻戻せるターン数自体は制限なし(CHARIOTが巻戻せるターンはそのターンから過去50ターンまで)であること、巻戻せる手数の上限(攻略サイトによれば100ターンから155ターン辺りで警告メッセージが出る)を超えるとそのマップでは使用不可になるという点。・もっとも、本作のシステムで100ターン近く戦うという状況自体、とても限定的なので、実質上限は無いと言えなくもない。・また、アルムやセリカが死亡したときには巻き戻せず、そのままゲームオーバーになる。アルムやセリカが歯車を受け取っているので、描写としては間違ってはいないのだが、そのことへの注意が無く、説明不足ともいえる。・ゲームオーバー後に直前の戦闘やセーブデータから再スタートするメニューがなく、そのままタイトル画面に戻されるのは今どきのゲームとしては時代遅れではないだろうか。・ちなみにゲームオーバー画面では歴史上の偉人の格言(全26種類)がランダムで表示される。プレイヤーとしては説教のように格言を見せられるよりも、そのマップの攻略アドバイスなどの方がよさそうなものだが…。スタッフは何を意識していたのだろうか。 「戦技」 武器や盾・装飾品などを装備して使い込み、熟練度を上げると習得して使用可能になる。威力や命中、技などに上昇補正をかけた攻撃や各兵種への特攻効果を付与した攻撃を仕掛けられる。敵からの被ダメージ軽減や位置を入れ替えたりする技もある。基本的にはHPを消費して発動する(しない技もある) 問題点 攻撃系の戦技全般が速さによる追撃が発生しない。つまり複数回攻撃する技でなければ1回攻撃になる。なので技によっては通常攻撃の方が与えるダメージが高くなってしまうことも。・戦技のネーミングが背伸びしたようなセンスで構成されている。たとえばツヴァイハンダーの"虎神五行剣"(虎神は中国の白虎、五行は古代中国の思想がモチーフと思われる)、パルティアの"忘我・無底弓"。-極めつけはセリカ専用武器である宝剣ソフィアの"真ライナロック"とアルム専用武器である王家の剣・ファルシオンの"覇神断竜剣"。-ファルシオンでなければ倒せないラスボスであるドーマに対して、ファルシオンの戦技である覇神断竜剣を使って倒すのが道理の様に思われるが、HPを16も消費して攻撃して外してしまった場合(覇神断竜剣は命中補正が無い技なので外す可能性がある)はドーマの高火力の反撃で死亡しかねないリスクがある上に『外伝』と異なりセリカ支援による確定クリティカルもないため、通常攻撃で戦ったほうがマシ。 [部分編集] ■販売方法・宣伝 DLC 無料DLC「女神の賜り物」と有料DLCが配信されている。 有料DLC第1~3弾セットは4888円(税込)で販売されている。 無料特典第1弾 配信日2017/4/20(木)~ 報酬ブーツ 無料DLCとして、使用すると移動力が上昇するブーツが獲得できます。 問題点 ここに問題点を記述 無料特典第2弾 配信日2017/4/27(木)~ 報酬村人のフォーク 無料DLC第2弾として、アルムとセリカ以外が村人へクラスチェンジ可能になる村人のフォークが獲得できます。 問題点 ここに問題点を記述 有料DLC第1弾「戦士の旅立ちセット」 配信日2017/4/20(木) セット価格800円 FEエコーズのDLC第1弾は序盤の冒険をサポートするために、3種類のクエストが出来るようになります。 星の神殿 「星の欠片」がドロップアイテムとして出現。 悪漢とお宝と 300円 銀貨をドロップする盗賊が出現。 死者は眠らない 300円 マミーが出現。 問題点 ここに問題点を記述 有料DLC第2弾 配信日2017/5/2(火) セット価格1,000円 星の神殿~深き場所~ 500円 条件を満たすと星の宝珠を入手できる。 黄金の夢 400円 金貨・銀貨集めのマップ。 憤怒の葬列 400円 強力な敵が出現するかわりに、より多くの経験値を獲得することができます。 問題点 外伝では能力成長が+2になる効果だった天使の指輪を装備時LUC+20の補正に変更したことについて、プレイヤーがレベルアップの際に天使の指輪を装備することを意識してしまうからとインタビューで述べていながら、 レベルアップの際に装備することを意識させる成長率補正アイテム(星の宝珠)が手に入る有料DLCを配信するというのは二枚舌にも程があるのではないだろうか。 有料DLC第3弾 封印の祭壇 各200円、セット1,500円 Lv.20まで到達した最上級職のキャラを「オーバークラス」にクラスチェンジできるようになる。 槍かざす騎士の祭壇 ゴールドナイト(Lv.20)→ゲイレルル 盾かつぐ巨人の祭壇 バロン(Lv.20)→スパルタン 漆黒のカンムリドリの祭壇 ファルコンナイト(Lv.20)→マッハ 闇まとう淑女の祭壇 神官(Lv.20)→モルガーナ 高潔なる妖精王の祭壇 聖女(Lv.20)→タイタニア 恐るべき戦鬼の祭壇 魔戦士(Lv.20)→ヤシャ 弓もち猛る巨象の祭壇 ボウナイト(Lv.20)→エレファント 書を抱く賢者の祭壇 賢者(Lv.20)→ソロモン 気高き王女の祭壇 プリンセス(Lv.20)→メイヴ 大いなる覇者の祭壇 勇者(Lv.20)→オーバーロード http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/53 オーバーロード メイヴ ソロモン エレファント ヤシャ タイタニア モルガーナ マッハ スパルタン ゲイレルル オーバークラス()になる為には200円払ってね! セットで買うと1500円! なおオーバーロード(アルム専用オーバークラス)になるとドーマ戦のトドメ演出(盾を捨ててドーマに飛びかかり剣を突き刺す)が発生しなくなる。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493627676/77 参考画像 解放軍の前日譚 各500円、セット2,000円 ソフィアの港の戦い 記憶の欠片「どんなお方が」 記憶の欠片「姫騎士と若騎士」 フェルナンの槍(1回) 南の砦救出作戦 会話支援(ルカとフォルス) 支援会話(ルカとパイソン) パイソンの弓 地下遺跡からの脱出 支援会話(クレアとマチルダ) 記憶の欠片「幸福の記憶」 クレアの槍 ソフィア城防衛戦 支援会話(クレーベとフォルス) 支援会話(クレーベとパイソン) クレーベの槍、ルカの盾 問題点 ここに問題点を記述 有料DLC第4弾 第4弾のDLCは、カードゲーム「ファイアーエムブレム0(サイファ)」とのコラボ。 ゲーム本編ではサイファのオリジナルキャラクターである「エマ」「シェイド」「ユズ」「ランド」にちなんだアクセサリーを入手できる。 問題点 ここに問題点を記述 エイプリルフール特別サイトのアーカイブ(2017.4.1) http //web.archive.org/web/20170331234638/https //www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/0401/index.html 問題点 カムイ・レオの設定はエコーズの改変後のもの。 Twitterによれば初代「暗黒竜」のスタッフの協力のもと作成されたらしいが、当時のスタッフが残っているのなら本編でもっとましな仕事をさせてあげられなかったのだろうか。 山上のコメント 【開発者インタビュー】『Nintendo DREAM7月号』(徳間書店)内記事「『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』開発者と振り返る記憶の欠片」より http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495002726/571-573 インタビュー日時は4月某日(と書いてあった。発売から少し経ち、とも書いてあるので多分4月末) 8Pインタビューと長いので3分割 (これと別に左氏へのインタビューが2Pある) 3Dキャラクターの頭身上げたのは、今後のswitch版を見据えて標準形に近いプロポーションの人間を動かす挑戦を行なっているby草木原 山上は当時のデバッグが辛かったので外伝大嫌い 外伝当時から残ってるスタッフに、当時のチームの雰囲気や、当時のDが何を言ってたか、何を参考にしていたかヒアリングしたby草木原 もともと魔戦士は「忍者にして下さい」という明確な指示のもと、ああなっていたみたいですby草木原 ベルクトは力に溺れた存在で、もしアルムがマイセンのもとで育てられず、セリカとも出会ってなかったら、という存在by草木原 ライターから聞いていた当初のエフィはもう少し違ったキャラだった気がするby草木原 ミラの歯車はアンティキティラ島の歯車イメージ。古代と歯車というのが神秘的だなとモチーフにby草木原 エイプリルフールのイラストの線は大澤徹さんに描いてもらって陰指定までしてもらったby山上 原点回帰の文章は山上が全部書いた 恋男とかの当て字はホームページのスタッフ担当by山上 セリカが王女だと初めから知っている変更は2章終わりのアルムとの衝突の動機付けをしたかったのが大きいby草木原 王族のバックボーン付けで10歳くらいまでは離宮暮らしという設定にした。父親など王族に対する微妙な感情があり、それでソフィアの王女が生きているというアルムの発言に反発してしまうby草木原 神々の盟約があり長期的に戦争の様な衝突が無いのに軍事力を2国が保持してるのはおかしいですよね。リゲルはともかく、ソフィアが。 ソフィアの東には海賊がいるので数百年前に海賊の国があったという設定を追加、ソフィアの南の砦などはそれに対する防衛という設定。ドーマの塔がなぜあそこにあるのかとか、ワールドマップ上のものにはひと通り解釈を入れているby草木原 オレンジがいっぱいあるのはバレンシア...オレンジだから。作物が育たなくなったソフィアでもオレンジだけは不思議とよく育つby草木原 背景デザイナーがのって村にみかんをいっぱい置いたby草木原 回復床は何なのかとずっと思っていて、ロードバイクにおける補給というのは糖分を摂取する栄養補給ポイント。なので今回の回復床にはみかん箱が置いてあるby草木原 アルムとセリカが再開するシーンのみかん箱は、ドゼーがソフィア城に籠城する時の備蓄として備えてたからby草木原 貴族社会をちゃんと描くという事をテーマにしてたのでクレアは今の形に。クレーベという後継者がいるので彼女は比較的ゆるく育てられ、貴族の家で育てられたいい子という設定。見た目もクレーベありきby草木原 (草木原の)個人的な感想なんですけど、最近のファンタジー全般で王族は一般の人と分け隔てなく接するタイプが当たり前な気がする。それはおかしくて、リアルに考えたらこういう王族は大体2代で滅びる気がする。 専制君主制を維持できず、割とすぐに共和制に移行すると思う。現代のお客さんが共感しやすい様にそういうキャラ付けを行なっているのは分かっているのですが。by草木原 今回はちゃんと貴族の縦社会、平民と貴族の間に明確な線引きがある社会を描こうと思った。そういった最近手薄だった縦の部分を描く事で骨太な中世観を表現したかったby草木原 キャラクターは結構理詰めで配置、タイプが偏らないよう分散。例えばフォルスは副官なので真面目気味に振っているby草木原 キャラ設定は立ち絵、顔グラの雰囲気、台詞の端々から感じられるものを誇張して付けたby草木原 レオは原作の顔グラフィックが中性的なのと兄貴発言から受けた印象を誇張させたby草木原 半数のキャラクターは先行して声を収録してたので、元のグラフィックとイラスト、声を提示して左さんにお任せしたのもあるby草木原 仮面の騎士は、バットマンライジングに「愛する人を守りたいなら仮面をつけろ」と伝えるシーンがあって、そういう事を教えるキャラにしたかったby草木原 新キャラ(仮面やエフィとか)にそういうキャラ付けするのはいいと思ってるby中西 仲間になりそうでならないフェルナンは戦記物、大河ドラマの思い通りにならない非情さを担っているby草木原 アカネイア行きは育った後の両軍の為の高難度ダンジョンと、ポケモン金銀でカントー行けた時の感動を味わえる様にしたかったからby中西 (FEHの弓エフィは)あえてそうしたようです。エコーズ発売前だったので何かしらのクラスに決め打ちするとそれが正解だと思われるんじゃないかというのもあったby中西 あの時点のFEHサイドでは弓キャラが欲しかったみたいですby草木原 ルカの皮肉屋設定は冒頭のマイセンのセリフから広げたけど、ゲーム中で皮肉を言う機会があまりなかったby草木原 エフィの名前はフェー(FEHのフクロウ)みたいにFEに引っ掛けた命名ではなく、村娘としてイメージに合いそうな名前を検討した結果by樋口 (ミラの大樹を思わせるものなどは覚醒との繋がりを意識してなのかと聞かれて)そこまで強く推してはいないけど、未来でああなっているので過去でも少し繋がりが見えたほうがひとつの世界として成り立つと思い、端々にそういった要素は入れているby草木原 フリアの港も覚醒のフェリアの港と少しつなげてありますby草木原 サイファコラボはフルボイスby中西 左氏のインタビュー(作画に使用したソフトも書いてある) アルムの初期デザイン3つとセリカ、ベルクト、三姉妹の衣装設定 背面を見せたり座ってるキャラはコザキさんが覚醒ifで描いてたので、許されるんだと嬉々として追従させていただいた部分もある。他作品だと「前面を見せて欲しい」「座ると腰付近が見えない」という要望が出ることも多いので。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495002726/665 追記(これも長くなったので2分割) 電撃ニンテンドーインタビューでの発言がしれっと入ってるスタッフ紹介文(中西Dの父親の事や幻のWii版FEとか) スタッフ紹介写真の後ろ側にifの巫女か、魔法少女か。のポスターが貼ってあってウンザリ 出足の反応を見てホッとしましたby山上 延期に伴って、山上さんから簡体字版や繁体字版を提案されて組み込んだ。より広いお客さんに触れて頂ける様になったのではと期待by樋口 ifでやり残したことは、歩き回れるダンジョンと頭身上げての戦闘モーション。 実は全てのフィールドを歩き回れる様に作ってあるけれど、広げすぎても面倒な部分もあり、 初めてのお客さんには歩くだけで新鮮な驚きをもってもらえるだろうと、あえてシンプルにダンジョンのみに。by中西 フェルナンもベルクトも貴族主義という立場からの思いや尊厳がある。その尊厳は平民からすると違和感があっても、貴族側にしたら歩んできた道が違うわけで。 ベルクトはそういう思いを持ちつつリネアを大切にする青年で、リネアはそんなベルクトについていく。今回はそれぞれの関係性や物語制を重視していきたかった。by樋口 みんなそれぞれの立場で正しい事をやろうとしていて、それが結果的にぶつかるという感じなんですby草木原 アルムの左利きはキャラのポーズにバリュエーションがなくなってきた所に、モーションチームから左利きなら新パターンを増やせると提案されたのが一つ。 あとアルムは僕の中では力でねじ伏せる様な覇王のイメージがあって、かのアレクサンドロス3世も左利きだと言われていますので、そのイメージもあわせて乗せているby草木原 左利きのおかげでセリカとの聖痕対比もうまくできましたby中西 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495002726/667 もうひとりの英雄王というサブタイは、今後のリメイクタイトルもあるなら全てエコーズでいいかなと考えていたので差別化にサブタイが必須だった。 外伝は元々マルスに対しての裏主人公アルムの話なので、「もうひとつのファルシオン」など対比する言葉を考えた。 最終的に、英雄王という言葉はマルスにしか使われていないものだったので、彼に対する意味でアルムにもうひとりの英雄王と名付けたby中西 外伝の暦がアカネイア暦で書かれてたので、今回新たにバレンシア暦にby中西 バレンシアはドーマとミラが興した大陸で、ドーマとミラがまだ生き残っていて支配力が強い。するとアカネイアの年号ではなく、独自の年号を作るだろうと考えてバレンシア暦を導入by草木原 EDの作詞は草木原 今作のサウンドD(金崎猛)が歌ってるバージョンもいい。個人的にはサイファのイベントなどで弾き語りしてほしいby草木原 あと、草木原の専制君主制から共和制に移行すると思うんです、の後に 一同(笑) って書いてあって笑い処なの?って思った 編集履歴
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■本作の概要 ■シナリオ概略・世界観『英雄召喚』について ■FEHオリジナルの要素主人公(マイユニット) 特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」 エンブラ帝国 ムスペル ニフル ヘル アルフ ■歴代作品のキャラクターの扱い原作の設定と矛盾する・かけ離れたキャラクター 「超英雄」としてコスプレしたキャラクターが実装される。イースターイベントとしてバニーコスのキャラクターが実装された。 ウェディングガチャ 超英雄召喚「カダインの大司祭?」 ■ゲームシステム一面あたりのプレイ時間は短めスタミナ制の問題点 8×6マスという狭いマップ 三すくみの弊害 命中率の撤廃 スキル継承の功罪 盗賊・密偵ユニットの冷遇 ■ガチャ個体値の導入 ■販売方法・宣伝・当初は2016年秋リリースとアナウンスしていたが、延期の末2017年2月3日にリリースされた。 ・ガチャの為に必要なオーブは1個80円、ガチャ1回で80×5=400円 ・ユニットのレアリティを上げるための羽は常に枯渇状態 ・Google Play Japanのキャンペーンとして、Android版のユーザーには★4の「カムイ(女)」が配布された。 ・任天堂株式会社 第 77 期(2017 年 3 月期) 決算説明会資料より引用 イラストレーター凸への注意喚起 ■メモ ※スマートフォン・タブレット端末からもログインなしで書き込めます ■本作の概要 「ファイアーエムブレムヒーローズ」はFEシリーズ初のソーシャルゲームとして2017年2月2日から世界同時配信された。(当初は2016年秋のリリースを予定していたが延期の末この日程でのリリースとなった。) インテリジェントシステムズとDeNAとの共同開発である。 ■シナリオ概略・世界観 以下公式サイトより引用 あらゆる異界の支配を目論むエンブラ帝国と、それに抗うアスク王国、2つの国が存在する世界。 歴戦の英雄たちの力を借り得る「召喚師」として特別な力を持つあなたは、 滅亡の危機に瀕するアスク王国を救うため、特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」の一員となり、果てない戦いに挑みます。 「異界の門」を開く能力を持つエンブラ帝国と閉める力を持つアスク王国との闘い。 『英雄召喚』について 召喚された英雄は召喚者の命令に逆らうことができない。 そのためストーリーマップの大半が「本当は戦いたくないけど命令に逆らえないししゃーないから戦うわ、さっさと倒して解放してね」(要約)という事を英雄自ら説明するので緊張感のない展開の繰り返しとなってしまっている。 倒しても一旦撤退して仕切り直す事が多く、解放の条件も曖昧である。 現在、扉を閉められるのが彼女とブルーノだけなため、特務機関がエンブラの支配から異界を解放→特務機関の目を盗んで再支配、という堂々巡りになっている。 また、「キャラクターが原作からかけ離れた言動をとるのは召喚者に脅されていたせいである」ということにして運営の不手際の尻ぬぐいに利用されているようである。 異界から召喚された英雄は痛みを感じることはあるが、死ぬことはない。 そのため、マップ中でHPが0になってもユニットは消失しない。つまり新紋章以降搭載された「カジュアルモード」に近い仕様である。とは言え1キャラ1キャラに課金が絡むソシャゲで安易にキャラロストを実装すれば反感を買うのは間違いないが。// 限定配信の水着キャラは水着のまま戦っていると発言しているから攻撃される際はさぞかし痛いだろうに、よく抗議しないものだ。 高難易度をうたう「大英雄戦」等ではユニットが一人でもHP0になると一応ゲームオーバーになる。 [部分編集] ■FEHオリジナルの要素 主人公(マイユニット) 引用元:http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1497432066/114 現実の現代世界とおぼしき世界からアスク王国に召喚された大英雄であり、異界に住む英雄達を召喚する力を持つ銃『ブレイザブリク』を扱う事が出来る。 デフォルト名は「エクラ」。 ifの支援会話で登場する「猟銃」といい、ISはどうしても剣と魔法の世界に銃を持ち込みたいらしい。 (他のゲームでも「中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界に銃」という構図はなくはないが、たいていは「異端」扱いないし「その世界において銃を使用することが社会的にどのような意味を持つか」まで設定・描写されている) フードをかぶっており外見から年齢や性別は特定できないが「烈火」の軍師、「新紋章」のクリス、「覚醒」のルフレ、「if」のカムイなどのマイユニットにどことなく似ている、という設定があるようで、前述のキャラに盲目的な愛情を示していたキャラクター(例:サーリャ、カミラ、カタリナ)ですらあっさりなびいてしまっている。 それに加えラインハルトに「天才軍師サイアスとあなた、どちらが上か」と言わせるなど采配をもべた褒めされている。 また、ルフレの様に相手の強さを一目見ただけで分かるらしい。 ★5のキャラをレベル40にすると特別なセリフが聴けるが、あまり友好的でないキャラクター(封印の剣のゼフィールや聖魔の光石のヴァルター、覚醒のギムレーなど)ですら主人公に好意を示したり、原作のキャラに卑下させてまで主人公を持ち上げるものが大半を占めている。 このセリフは後からログを読み返すことができるが、専用ボイスは用意されていない。 特務機関「ヴァイス・ブレイヴ」 エンブラ帝国の脅威に対抗するためアスク王国に結成された組織。アンナが隊長を務め、アスク王子アルフォンスとその妹シャロンがメンバーとして参加している。 「覚醒」のクロムといいどうもISは「王族が正規の軍隊を組織せずわざわざ自警団に参加する」シチュエーションへの違和感に鈍感なようである。 後の異伝で王国正規軍がある事が明言されるが、その章では軍の到着まで待てないからと特務機関だけで戦いを始める本末転倒なシナリオになっている。 第2部の敵スルト率いるムスペル軍が侵攻を仕掛けて来た時でさえ特務機関で対応しているので、正規軍の存在意義が危ぶまれていたが三章においてはスルト本隊には正規軍で対応しており、 現時点ではスルトは不死のため正規軍はスルトとの交戦を避けており、その際逃げ遅れた兵士がスルトに殺されて死者が出ている事が語られている。 アルフォンス アスク王国の王子兼特務機関員。最初から仲間にいるユニットの一人。 「覚醒」のクロムを彷彿とさせるポジションだが、どちらかと言えばマルスに近い穏やかな性格。仲良くなった異界出身の英雄をとある戦いで失い、それ以降召喚される英雄とは必要以上に親密にならないようにしているという。 反対を押し切って特務機関に参加した為に怒った国王により王宮で会う事を許されなくなったらしいが、そもそも正規の騎士団や軍隊は何をしているのか。 「軍の中で一番~」などという極端な性格付けもなくヘイトを買うことはほとんどないが、素早さが遅すぎるせいで即死しやすい、剣歩兵ユニットはロード、傭兵、剣士ともに赤属性に分類され飽和状態であることが災いし、アンチスレですら滅多に話題になることがない。 幕間の章ではアスクの古代文字を読めるために遺跡及び神殿にある石版の解読を何度も押し付けられている。 最新作の主人公として投票大戦にもエントリーしたが結果は振るわなかった。 最近は『開世』という天空っぽい専用奥義を与えられるようになった。いいから門閉じろ。 シャロン アスク王国の王女でアルフォンスの妹にあたる。バランスの良いステータスと、味方の攻撃力を上げる「攻撃の応援」を最初から使えるためユニットとしては使いやすい部類に入る。 兄とは対照的に明るい性格であり、異界から召喚された英雄とも仲良くなっているという。 しかし、兄の初詣の願い(民たちの平和)を聞いて「出ました優等生的回答!」と言うなど言葉遣いの悪さが目立つ。 同じ城の中にいる母親になかなか会えないため手紙を書いているそうだが、前述のアルフォンスの件を踏まえると"会う事を許されない"というのが実態だろう。呑気なものである。 最初からいるユニットの一人ということもあり第一回投票大戦では有利と予測されていたが、初戦の相手はルキナ。結果はお察しください。 FEHの『英雄紹介』というサイトでは彼女の語りという設定でキャラクター紹介が書かれている。 エンブラ帝国 異界の門を閉める力を持つ。本編中では先代皇帝の後妻が女帝として君臨している。皇族の血縁でない者が実権を握っている辺り、ifのミコトの件を反省していないらしい。 ヴェロニカ エンブラ帝国の皇女。アプリのアイコン・ヘッダー画面には彼女が採用されていた。 幼女キャラだが、主にコザキユースケの絵柄のせいで幼女ババアなどと言われることもある。 異界の門を閉めることを拒み、契約した異界の英雄たちを従わせ侵略をもくろむ。 先代皇帝の娘で、ブルーノという兄がいるらしい。頭の中で何者かが「コロセ」と囁くらしい。 現皇帝は先代皇帝の後妻だが、エンブラの民や要人は先代皇帝の血と意志を継いでいるヴェロニカを支持している。 召喚した英雄には大抵「契約なので仕方なく戦う」「負ければ解放されるんだ」と言われるほど人望はないが、 マークスはヴェロニカの顔を見てカムイに近いものを感じたという事で自分の意思で協力している。 エフラムのキャラ崩壊が嘆かれた時には後付で「兄妹愛を見せつけないと殺す」と脅すシーンが追加されたり、 エフィが原作で絶対に装備できない弓を装備できる理由を「とくべつな才能をつがせてあげたから」と説明するシーンがある等、 何かとスタッフの言い訳に使われる点に関しては同情の目で見られるようになっている。 エンブラ皇族の血縁の者は精神をある存在に支配されていく事がとある外伝で明かされており、ヴェロニカの一連の行動もその影響によるものらしいが、前述の通り私的な理由で英雄を言いなりにさせて戦わせたり、アスクを滅ぼす為にムスペル国にエンブラの兵士と英雄を貸したりと、ヴェロニカ自身の良心的な所はあまりうかがえない。 ブルーノの様に血に呑まれている時とそれ以外で言動が変わるという事も無いので、どこまでが本来の彼女の意思なのか分かりづらい。 2部4章にて民間人を皆殺しにしようとするスルトを制止しており、僅かながら本来の心は残っている模様(もっとも、ムスペル軍がアスクに行けるように協力したのもヴェロニカ自身なので今更いい人ぶられても…という気もするが) ムスペル 第2部における敵国。国王は炎竜の血を引くスルト。 エンブラに協力してアスクに侵略行為を仕掛けているが ヴェロニカに対してムスペルの軍勢が手を貸すと約束したにもかかわらず アスク侵攻においてムスペルの兵士の姿は無く、現時点ではスルト含む4名しか登場していない。 内一名はニフル王国にて待機し、残り三名がアスクへと赴いている。 竜の血を継ぐ炎の皇帝とか、そもそもユグドラのガルカーサやないか!とはよく言われており、レーギャルンとレーヴァテインの女戦士の姉妹とか、ガルカーサに仕えるアイギナとルシエナの双生の戦乙女かよ!とも言われている。亡国の王女が助けを求めるという展開も似ているが、同じ炎の皇帝(焔帝)と言われるガルカーサには亡き幼馴染との約束という戦いの理由があり、将軍たちもそんな彼のために忠誠を誓っている。 スルト ムスペル国の王。自国以外の全ての国と民を滅ぼす事を目標とする危険思想の持ち主。ろくに略奪しないまま土地すらも焼き尽くしている。 ダメージ無効スキルと周囲の敵に20ダメージを与えるスキルを持ついやらしい敵であり、蒼炎の軌跡の漆黒の騎士の様に倒す事が出来ない強敵の位置付けだが、 殆どのステータスが序盤から圧倒的だった漆黒の騎士と違って、スルトは無敵スキルが無ければ倒せる程度のステータスなので、チートスキルで偉ぶっている感じが否めない。 兵の大半はエンブラから借りておいて自国以外滅ぼす事を目的と公言し、倒せないのだから逃げるしかないのに逃げればアスク国民を皆殺しにすると脅す、フィヨルムに見せつける為に彼女の目の前でスリーズを焼き殺すなど残忍さを顕にする。 一方で住民を逃がす為にアルフォンスが戦闘中に煙幕を燃やしている事に全く気付かなかった事から、偉ぶってる感に拍車をかけている。 ロキ 変身能力を持つムスペルの軍師。ヴェロニカに接触してムスペル軍がアスクに到着する足掛かりを作った。 初登場は第2部が始まる前の異伝でブルーノに化けてヴェロニカに接触、その後しばらくはアンナの姿になっていたが、 その姿のままアルフォンス達の前に現れてしまい速攻で正体がバレてしまう。ホントに軍師なのだろうか。 ムスペルの軍勢がエンブラに力を貸す事を元手にヴェロニカに協力を取り付けたが、アスク侵攻での兵の大半がエンブラ兵士と英雄であり口約束になっている感じが否めない。 レーヴァテイン ムスペル国第二王女。スルトの剣として務める。 剣である事を意識している為か口数が少ない。姉レーギャルンの言葉を盲信し、唯唯 (いい) 諾諾と従う。 ニフル 第2部でムスペルに侵攻され、特殊部隊が向かうことになる雪と氷の国。 なぜか花嫁姿のサナキがこの国の花で作ったブーケを持たされたりしている。 フィヨルム 第2部におけるヒロイン枠。ニフルの王女。 氷の国の王女でも太ももを露出しているのはいつものEEデザイン。 ムスペルに復讐するために氷竜ニフルと契約し、その代償が体を蝕んだのか人知れず咳き込む描写があった。しかしその後のストーリーで伏線が回収される気配はなく「こほっこほっ(笑)」「仮病」と呼ばれることも。 ヘル 第3部における敵国。 死の王国「ヘル」の軍勢を相手取り、その最中で主人公の親父が死んだりするがストーリー上でやってることはだいたい同じ。 「召喚された英雄は痛みを感じるが死ぬことはない」と名言されたゆるふわワールドでシリアスなストーリーを展開されても……。 エイル 第3部におけるヒロイン枠。一時期はFEHのアイコンにもなっていた。 「ほぼ無限の生命を持つために母に殺され続けた」という陰惨な過去があり、黒で統一されたデザインとコザキ絵の華のなさが絶妙にマッチしている。 アルフ 第4部の舞台となる妖精の国。 仲間になるピアニーをはじめ、FE初となる『妖精』が登場する。 [部分編集] ■歴代作品のキャラクターの扱い 原作の設定と矛盾する・かけ離れたキャラクター アルヴィス バレた時点で火あぶりにされる世界で生きてきたのに、マイラの血族であることを自ら宣言してしまっている。 ウルスラ 四牙最弱と自虐するキャラになっているが、「烈火の剣」本編でそんな描写は一切ない。 エフラム 原作のかっこよさがまったくなく、人前で兄弟愛をアピールする情けない男になっている。 用語集「ニフラム」も参照。 エリウッド 病弱でロイより才能がないと自虐、フェレを国だと思い込んでいるキャラになっている。 エリウッドはストーリー中でハッキリ弱いと言われることはないし、ステータスは初期値も成長率もロイとほとんど差がない。 「封印の剣」本編では病気になっているが、「烈火の剣」本編で病気の兆候を見せたことはない。 フェレは侯爵領の一つであり、リキア同盟は複数の侯爵領が集まって出来た国のことである。 セシリア 自ら地位をあっさり放り出そうとする無責任者、年齢を気にするキャラになっている。 まず、セシリアは努力で今の地位を勝ち取っており、あっさりと手放すようなキャラではない。 また、「地位の割にステータスが恐ろしく低い」などの理由から「魔道軍将(笑)」とユーザーがネタにすることはあるが、ゲームバランスの都合で地位と実力が見合ってないのは珍しくないし、そもそも間違っても自虐するようなキャラではない。 鷺の民 原作では戦う力を持たないはずが、ポ○モンよろしく風を起こす攻撃モーションが追加された。 サナキ 「神使である私こそが最も優れた妹であると世に知らしめるのじゃ」 暁の女神のネタバレになってしまうがサナキが自分が妹であると明言されるのはエンディング時であり、そのときには自分が本当の神使ではないことに気付いている。 チキ 居眠りキャラになっている。 尚、元となったSFCの本編では眠る事に対し怯え泣く描写が存在していた。 マシュー 烈火の剣登場キャラ。 本編では密偵という立場を隠そうとする人物だったが、ヒーローズでは密偵である事を強調するキャラクターとなっている。 アイク 言わずとしれた「蒼炎の軌跡」の主人公であり、「暁の女神」の主人公のひとりでもある。 2020年5月になって発表された闇堕ちバージョン(通称:闇アイク)の存在そのものが原作の設定と大きく食い違い物議を醸す。 テリウス大陸におけるファイアーエムブレム=メダリオンには邪神ユンヌが封印されており、ミストなど正の気が強い人間でなければ触れるだけで暴走するという代物である。 かつて触ろうとしたアイクが父グレイルに激しく叱られた、というエピソードが彼の口から語られている。 暴走がメダリオンの影響だとすれば、ほかでもない亡き父の遺志をアイクに裏切らせていることになる。 更にEEHに実装された闇アイクは「神将」の姿であり、かつ暴走している。原作においてアイクがクラスチェンジするのはメダリオンの封印が解けた後であり、これも矛盾している。 「(メダリオンとは無関係に)強すぎる負の気によって暴走した」と無理やり解釈しても、ベオクであるアイクが強すぎる負の気だけで暴走するとも考えにくい。 サイファにおいても似たようなシチュエーションのカードが存在するが、そちらのクラスは「勇者」となっており一応の辻褄は合わせているようである。 EEH公式に対しあるユーザーが問い合わせ(1枚目)、設定がサイレント修正されたことが明らかになった(2枚目)。 ※アイクの設定変更に関して公式からのアナウンスがなく、暫定的なソースとしてSNSの投稿者を伏せた上で記載しています。引用にあたりツイート投稿者個人を批判・中傷する意図はありません。 キュアン トラキア王国の竜騎士を「ハイエナ」と呼ぶほど蔑視嫌悪していたはずだが、 2020年の超英雄召喚イベント『どうか夢のままで』において、飛竜に乗り、弓を装備し、「踊る」を使用可能な超英雄として実装された。 https //guide.fire-emblem-heroes.com/03007001000561-2/ 「超英雄」としてコスプレしたキャラクターが実装される。 イースターイベントとしてバニーコスのキャラクターが実装された。 画像引用元 http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1496402483/712 イースターとはキリストの復活祭である。あちらの世界でもキリスト教の教えが広まっているようだ。 イースター特別仕様として実装されたキャラは「覚醒」からクロム・ルキナ、「if」よりカミラ・マークスの計4人。 立ち絵も一新され、武器をニンジンや卵に持ち替え「超英雄」という新規のユニット扱いでの実装となった。 なお、マークスはこれが初登場、ルキナは3度目のピックアップである。 この企画が好評だったのか,2018年3月に2度めのイースターイベント(兎たちの春祭りガチャ)が開催され、それに伴い覚醒より前の作品からはカチュアがバニー衣装で登場することとなった。 その他の実装されたキャラはカゲロウ(if)、アルフォンス、シャロン(FEH)。誰得なのか このカチュアは通称「春カチュア」「兎カチュア」と呼ばれ、闘技場で戦うため仕方なく露出度の高い衣装を着ているらしく、ペガサスにすら乗っていない。 「この格好を他の姉妹に見られたらなんと言われるか」という旨のセリフもあるが、具体的に誰からの指令でどのような経緯で着せ替えに至ったのかは不明。 もはや投票として機能していない投票大戦にも駆り出されたが、兎クロム相手に初戦敗退を喫した。ちなみにこの投票大戦終了後すぐに「トラキアの世界ガチャ」が解禁されている。 兎カチュアをレベル40にしたときのセリフは以下の通り。 春のお祭りを楽しむ、なんて…これまで長く厳しい戦争を続けてきた時は、考えもしなかったわ。 でも、辛い経験があるからこそ、新しい季節の訪れを祝うことに意味があるのかもしれないわね。 あっ、ごめんなさい。また真面目な言い方になってしまって…私、頭が固いってよく言われるの。 お祭りの時くらい、何もかも忘れて楽しまないと。でも、どうすればいいのかしら…? そうね。あなたが…あなたが一緒にいてくれたら、私も変われるのかも… 何もかも忘れて、あなたと…ありがとう…(召喚士)… このカチュアに悪乗りしてか、続いてパオラ・エスト・ミネルバ・マリア・ミシェイルもウサギの格好をさせられることになった。 ウェディングガチャ 画像引用元 http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1496402483/712 「”花嫁達に祝福を”」と題して花嫁衣裳に身を包んだ女性ユニット4人が実装された。ティアモによると正式な戦闘服らしく、覚醒のDLCで販売されたクラス「花嫁」に酷似している。 一人目のピックアップであるシャーロッテ(if)はスプーンを手に戦うが、通常Verは未実装である。 二人目のティアモ(覚醒)は自国の王子クロムに想いを寄せているが支援会話が発生せず、クロムと結婚することはできない。(なお他の男性ユニットに告白されるとあっさり承諾する) にもかかわらず今回のピックアップに抜擢され花嫁衣装を身に着けている。武器は覚醒の花嫁も装備できる弓。 リンはキャンドル(杖扱い)を手に戦う。山田孝太郎氏が手がけたイラストは安定しているが、Twitterでは「民族風の婚礼衣装も書きたかった」とのこと。 そして最後の一人はシーダ。 シーダである。 シ ー ダ で あ る 。 画像つき詳細(※人によっては胸糞注意) + ... 未プレイの人向けに説明すると、彼女は「紋章の謎」第二部のエンディングでマルスと結ばれ、 戦いの後 ゆめにまで見たマルスとの婚礼の日を迎えた 純白のドレスを身にまとった彼女の姿は まるで天使の様に美しかった そして それは彼女にとって生涯忘れ得ぬ喜びの日となったであろう ↑のような後日談が存在する。 これを踏まえ、シーダがウェディングドレスのままプレイヤーに対しこのように語りかけていることが問題視されている。 あなたが迎えてくれるなら… わたしたちはこれからも あなたに付き添うわ。 引用元:http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1495637541/523 ねえ、(プレイヤー名)。 あなたは愛ってどんなものだと思う? わたしね、愛する人が無事なら、 幸せでいてくれるなら… 自分はどうなってもいい…そう思ってたわ。 でも、この花嫁衣裳を着て、思ったの。 結婚は、二人で幸せになろうという誓い… もしわたしがいなくなったら、 愛する人を悲しませてしまうかもしれない… それは、愛なんだろうかって… 愛って、難しいのね。 きっと人それぞれに、色んな愛があって… 色んな思いがあって… だから、あなたが思う愛の形… わたしに教えてくれる? 引用元:http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1497432066/114 後年にはサナキ、シグルーン、タニスがなぜか花嫁姿で実装された。 超英雄召喚「カダインの大司祭?」 2023年1月に『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』に登場するカダインをモチーフとした超英雄が発表された。 しかしピックアップされたキャラクターは リンダ/サラ(紋章/トラキアの双界英雄) ニノ(烈火) ウルスラ(烈火) ベレト(風花雪月) セネリオ(蒼炎) とカダインに縁もゆかりもない女性キャラが大半であった。 原作でカダインと縁が深いマリク、エルレーン、ウェンデルはまるで存在を抹消されたかのようである。 ■ゲームシステム 一面あたりのプレイ時間は短め 思い切って1つのマップをコンパクトにすることにしました。 5分から10分でクリアできる設計にすることで、ちょっとした空き時間でも気軽に遊べるようなものを目指したのです。 ソース:http //www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/25.html スタミナ制の問題点 今でこそスタミナ上限は99まで伸ばされているが、かつてはスタミナの上限は50だった。これは最高レベルの「修練の塔」で使い切ってしまう量である。 プレイヤーのレベル上昇でスタミナ上限が上がる仕様ではない。 5分に1ポイントだけ自然回復し、全回復にはスタミナ回復薬が必要である。 8×6マスという狭いマップ スマートフォン上の操作性の問題からスクロールなしの8×6マスのマップが採用され、以下のような制約が設定された。 ・騎馬ユニットは3マス、アーマーナイトは1マス、それ以外のユニットは2マスしか移動できない。 なお、騎馬ユニットは森を移動できない。後に溝地形という、騎馬ユニットに限り隣接してないと移動できない地形が追加された。 ・魔法・弓・暗器は2マス先にしか攻撃できない。 原作と違い魔法や暗器の1射程を無くしたのはバランス上の都合と説明されている。・・・のだが、一部のキャラは戦闘を仕掛けられた場合のみ直間両方で反撃が可能になるスキルを所持しており、辻褄があっていない。特定の武器での反撃を封じるスキルが追加され、堂々巡りになっている節がある。 ・操作キャラは味方最大4体に対し敵ユニットは最大6体。 また、闘技場と一部のマップに防御床が追加。乗っていると防御が30%アップする。 そのせいで計算がさらに複雑になった上に、有利な属性で攻撃しても総選挙アイク等打たれ強いユニットにダメージを与えられないケースが多数発生している。 三すくみの弊害 FEHでは 赤(剣・炎) > 緑(斧・風) > 青(槍・雷) > 赤…という三すくみを採用している。有利な属性への攻撃は威力が20%アップ。 同じ光魔法でもオーラは青、ナーガは緑となっており、闇魔法は赤に分類されている。 杖、弓、暗器は無属性。 しかし無属性の相手に三すくみ効果があるスキルを持つキャラや相手が特定の武器の時に効果を発揮するスキルが追加されているので、結局いちいち相手のスキルをチェックしないと安心して攻撃させられない。 ・原作と大きくイメージが違ってしまうキャラが多数いる 各ユニットで一種類の武器しか使えないため、光の魔導書を使うルセアや本来は剣と杖が使えるラケシスも杖ユニットにされてしまっている。 また、チキ、ファ、ノノ、ニニアンなどのマムクートにも属性があてがわれているが、武器であるブレスの属性が原作とは異なっている。もっと言えばニニアンとニルスは通常戦闘では竜に変身することのない非戦闘ユニットである。 さらに、槍のイメージが強いドーガが剣装備、剣のイメージが強いナーシェンが斧装備など、他キャラとの武器の被り減らすためイメージにそぐわない属性設定もされている。 命中率の撤廃 「技」パラメータが廃止され、詰将棋のようなゲームバランスに近づいた……という目論見らしいが、 例えば剣士系のユニットと傭兵系のユニットの差がスキルとパラメータの差ぐらいしかなくなっている。 そのスキルもある程度つけ外せるようになったため打たれ弱い剣士系の運用が難しかった。 スキル継承の功罪 ユニットからユニットへスキルを4つまで引き継がせる「スキル継承」が実装されたが、スキルを提供したユニットは消滅してしまう。 リンダのオーラ、ユリアのナーガなどの専用武器やフィヨルムの氷の聖鏡等の専用スキルは継承できないが、これにより自前のスキルは強力だがパラメータが低いユニットを「技マシン ○○師匠」などと呼び軽んじる風潮が生まれてしまった。 さらには「強いユニットやお気に入りのユニットに強いもしくは相性の良いスキルを積んでひたすら強化する」という単純作業の域を出ないゲームバランスとなってしまった。 また、スキル4つとなっているが、前提スキルがあるスキルはそれら全てを選ばないと継承出来ない。(例えば鬼神の一撃3スキルを継承させたい場合、前提スキルである鬼神の一撃1と2も継承する事が必要になる。) 他にも、継承でスキルを揃えようとすると、まず継承元の星5キャラを集める事になる等、いずれも技マシンと呼ばれる風潮を加速させている。 盗賊・密偵ユニットの冷遇 盗賊、密偵クラスのユニットは、たとえ原作で剣を装備していたとしても一絡げに無属性の暗器を装備させられている。これは「if」の暗器・手裏剣とイメージを統合したためと推測される。 上述の通りFEHでは命中率・回避率が撤廃されたため「回避力が高い」という兵種のアドバンテージを活かすことができず、「飛行特攻がなく非力で紙装甲な弓」という残念な立ち位置になってしまっていることから、4枠しかないパーティに暗器ユニットを入れるメリットは現在ほぼなくなってしまっていた。 運営としては攻撃を当てた相手の能力を下げる事ができるデバファーとしての役割を期待したのだろうが、「十字方向にいる自分より魔防の低い敵にデバフ」「出撃するだけで特定パラメータがもっとも高い敵にデバフ」などぶっ壊れスキルがすでに乱発されているため、暗器によるデバフは非効率的と言わざるを得ない。 更に盗賊でもなんでもないユニットが暗器を装備して超英雄として実装されるためますます存在意義が危うくなっている。 (最近の例を出すと、『暗黒竜』『紋章』のキャラクターであるリンダが水着姿で馬に乗り、ヒトデ(暗器)を投げるトンチキユニットにされている。) 盗賊クラスの十八番でもあった「鍵開け」が生かされるシステムも当然存在しない。暗器で壁を壊すのがせいぜいである。 ■ガチャ いわゆる「有料の電子くじ」であり、ゲーム中のアイテム「オーブ」を1回につき5個消費してユニットを入手できる。 オーブを消費するとユニットの属性に対応した色の玉がランダムに5個表示され、目当てのキャラの属性の玉がなくてもそこから最低一回は引かなければならない。 連続で玉を選ぶと少しずつオーブの消費が減り、五回連続で玉を選ぶと最終的な消費オーブは20個である。 オーブは定期的に更新されるミッションや各種イベントで入手でき、月平均300程度のオーブが入手出来る。 最高ランクの★5を引ける確率は3%から始まり、★3~4の排出が続くと少しづつ上がっていく。しかし上がった確率は台ごとに設定されており、他のガチャとは共有されない。なおかつ台の入れ替えは約2週間に1回というペースである。 後に新英雄のガチャに限って40回引くとピックアップのキャラを1人選んで貰える通称天井が実装された。 オーブ購入画面を見ると効率の良いパックはオーブ140個で8800円(通称1フェー)となっており、オーブ1個あたり約62円とみるべきか。 その後は価格改定の影響で変更が行われており、オーブ170個で11800円、オーブ156個で9800円と変わっている。 個体値の導入 一般的なソーシャルゲームだと同じキャラかつ同じレアリティなら同じ性能である。 だが、今作は同じキャラクターでも微妙に数値に違い(-4~+4)があり、個体値と通称されている。 これはガチャから排出された時点で決まっており、後から変えることは出来ないが1凸するとステータスの低い箇所が無くなる。 運よくガチャで★5を引いたとしてもそのキャラの運用にそぐわないステータスであった場合かなり運用しづらくなる。 例えば守備が伸びにくいアーマー、速さが伸びにくい剣士などは1凸しないと通常の運用が難しい。 かつては良個体が最初のガチャで引けるまでインストールとアンインストールを繰り返す「リセマラ」行為で最初から強いユニットをそろえなければ継続して戦っていくのが厳しいバランスとなっていた。 ■販売方法・宣伝 ・当初は2016年秋リリースとアナウンスしていたが、延期の末2017年2月3日にリリースされた。 ・ガチャの為に必要なオーブは1個80円、ガチャ1回で80×5=400円 5連すると5→4→4→4→3と消費が微減し、オーブ20個で済む。 各レアリティごとの提供割合は ★3→58% ★4→36% ★5→3% ★5ピックアップ(各ガチャ4~6体)→3体 でスタートし、★3~4の排出が続くと★5を引ける確率が上がる…のだが、 この確変はガチャ台に依存し、半月に一回ガチャが入れ替えられるため短期間での高額の課金が要求される。 ようやく★5を引き当ててもその個体値にはばらつきがあり、アーマー系を除いて速さの低いユニットは対人戦では使い物にならない。 更に「スキル継承」が実装されたことにより、「ステータスの良いユニット」と「強力なスキルを持ったユニット(スキルを与えたユニットは消滅するため技マシンと呼ばれる)」の双方を揃えましょう! と運営が煽りに煽っている。 ・ユニットのレアリティを上げるための羽は常に枯渇状態 インタビューでは前田が「好きなキャラを★5まで育てることができます!」などと発言しているが、ゲーム内の実情を以下に述べる。 ★2から★3へは20枚、★3から★4にするには2000枚と桁が増えていき、最高レアの★5にするには羽が20000枚必要となる。 羽はログインボーナスやミッションの報酬で数百枚ずつ入手できるが、まとまった枚数を稼ぐには「ユニットの送還」「闘技場」が主だった手段となる。 ★5のユニットを1体送還して2000枚、闘技場で勝ちを重ねて最高クラスの報酬が確定しても4日に1回2500枚しかもらえない。 ・Google Play Japanのキャンペーンとして、Android版のユーザーには★4の「カムイ(女)」が配布された。 ↑のCMでは歴代FEのプレイ画面が次々と映るも、肝心のFEHのプレイ画面はなく高評価のレビュー画面(らしき映像)が映されるのみ。 どうにも寒々しい。 ・任天堂株式会社 第 77 期(2017 年 3 月期) 決算説明会資料より引用 また、本年2月には、『Fire Emblem Heroes(ファイアーエムブレム ヒーローズ)』を配信しました。 本タイトルでは、お客様に継続してお楽しみいただけるように、お客様の声を意識した迅速なアップデートや イベントの実施を行っており、サービス運営に注力しています。 また、本タイトルは、ランダム型アイテム提供方式を採用していますが、お客様との信頼関係を 大切にし、納得感のある形でお支払いいただけるよう心がけています。 結果的に、ビジネス面においても、満足のいく売上水準に到達しています。 http //echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1493182627/538 529 今週ユーザー待望のアイク(リョウマより弱い)を実装してセルラン4位になるくらいまで課金させたのに、本日から事前 予告なしでリョウマなど強力ユニットが高確率で排出されるガチャを開始 いやー信頼関係大事にしてるねえ イラストレーター凸への注意喚起 2022年8月11日、公式Twitterから「イラストに対する要望や指示についてイラストレーターに直接リプライしないでほしい」という呼びかけがあった。 https //twitter.com/FE_Heroes_JP/status/1557637963420516352 【お願い】 ゲーム内のイラストやキャラクター設定への要望、不満、指示などを、SNSを通して直接イラストレーター様に伝えられる例が散見されています。 ゲームに対するご意見・ご要望は、ゲーム内の「ご意見」へお寄せいただくようお願い致します。 #FEヒーローズ まず前提として、イラストレーターは依頼者の要望に応えるのが仕事である。 依頼者が納得して始めて作品が完成するので、最終責任が依頼者にある点はファンもアンチも認識が一致している。 しかしアンチサイドからは、まるで他人事のような物言いからFEH公式はイラストレーターを守る気があるのか疑問視されて、下記のような意見が出された。 「作品クオリティの責任は我々にある」「イラストレーターは全力で我々の要望に応えてくれている」ぐらいのことを言えないのか? 最初期から散見されていたのに、リリースから5年も経ってから言うのか? エアプ疑惑すら出るキャラ崩壊描写をしまくっているのは事実。イラストレーターに凸されない程度の信用を得るべきだ。 この注意喚起との関連は不明だが、5chイラストレーター板のコザキユースケ氏の専用スレッドでは、長文でイラストに対する思想や指示を垂れ流す書き込みで埋まる異様な事態が続いていた。 また、コザキ氏本人も以下のようなツイートを投稿しており、投稿の時期も近いことから、「SNSを通して直接イラストレーター様に伝え」られていたのはコザキ氏ではないかと推測できる。 そういえばそのDMを送ってきた方、色々とお話を聞き進めたら自身もプロの絵描きを目指しているとか言っていた。 同じ絵を描く人間なら、絵を描く大変さも分かると思うんだけど。 変にインターネットの悪い部分に影響を受けてスレたりせずに育ってほしい。 怒りはしないけど、ため息は出てしまう... 引用元 2023年3月24日と2023年10月6日にも、同様の呼びかけが再度されている。 ■メモ ※スマートフォン・タブレット端末からもログインなしで書き込めます 編集履歴
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/81.html
ファイアーエムブレムワールド ファイアーエムブレムシリーズの公式ポータルサイト。~ 初代から最新作に至るまでの各シリーズの簡単な紹介や公式サイトへのリンク、公式壁紙、~ 暗黒竜から蒼炎までの公式イラスト等が載っているミュージアム、~ 暁の女神以降の世界観や裏話、公式イラストが載っているバックグラウンド、 エムブラマーの知識を試されるファイアーエムブレム検定、~ 紋章から蒼炎までのBGMの試聴ができるサウンドミュージアムなど 初心者も経験者も見ていて飽きない作りになっている。~ ~ 簡単な遊び方や用語集も載ってあるので、未経験者を引き込みたい時には紹介してみるといいだろう。~ ~ 問題は更新が不定期であることか。~
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6675.html
ファイアーエムブレム無双 機種:NS,New3DS 作・編曲者:木下洋介、水上浩介、中村新一郎 開発元:オメガフォース、Team NINJA 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2017年 概要 コーエーテクモゲームスの無双シリーズと任天堂のファイアーエムブレムシリーズのコラボレーション作品。 任天堂とのコラボレーション作品としては『ゼルダ無双』に続く2作目となる。 『ゼルダ無双』と同じくコーエーテクモゲームスのスタッフがサウンドを担当。 過去作の楽曲のアレンジが使われており、『ファイアーエムブレム 覚醒』と『ファイアーエムブレムif』からの曲が中心。 Switch版ではマップ画面へ切り替えた際に、BGMがシームレスで別バージョン(「~静寂」という曲名)に切り替わる。 サントラは特典版のプレミアムボックスに付属されていて、サウンドテストでは聴けない曲も収録されている。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 ファイアーエムブレムのテーマ タイトル画面 英雄の行路 メニュー・ストーリー章選択 戦略地図 戦闘準備 窓辺には木漏れ日を~回奏 ファイアーエムブレムif 資料館 勝利の喜び~回奏 戦闘結果 秘密の店~回奏 ショップ 勇者は前を向く 勇者は前を向く~静寂 その道の先に その道の先に~静寂 序幕~快炎 ファイアーエムブレム 覚醒 序幕~静寂 混沌~魔炎 混沌~静寂 使命~深炎 使命~静寂 正義は何処に~白焔 ファイアーエムブレムif 正義は何処に~静寂 光射す彼方へ~白颯 2017年138位 光射す彼方へ~静寂 正義は此処に~暗颯 正義は此処に~静寂 譬え闇に堕ちるとも~暗焔 譬え闇に堕ちるとも~静寂 黄昏をつれて~透焔 黄昏をつれて~静寂 戦闘マップ1~回奏 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 戦闘マップ1~静寂 世界樹 世界樹~静寂 時を駆ける 時を駆ける~静寂 いつか来た旅路~轟轟 ファイアーエムブレムif いつか来た旅路~静寂 遠征~輝炎 ファイアーエムブレム 覚醒 遠征~静寂 覚醒 覚醒~静寂 運命 2017年150位 運命~静寂 暗黒戦争 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 暗黒戦争~静寂 野獣討つべし 野獣討つべし~静寂 レクイエム レクイエム~静寂 闇を進む 闇を進む~静寂 苦境を掻き分け 苦境を掻き分け~静寂 立ち向かう心 立ち向かう心~静寂 星と共に 星と共に~静寂 愛しきこの世界 ラスボス戦 2017年130位 英雄無双 覚醒中 別離 勝利宣言 敗北宣言 俺の雄姿 飛躍 新たなる力 悲哀 冷静 勇壮 神竜伝説~回奏 ファイアーエムブレム 紋章の謎 不審 緊迫 邪悪 平穏 こんにちは 天命~回奏 ファイアーエムブレム 覚醒 黄昏をつれて~回奏 ファイアーエムブレムif さらなる魔の手~回奏 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 草原の風~回奏 ファイアーエムブレム 烈火の剣 戦闘マップ5~回奏 ファイアーエムブレム外伝 サウンドテスト未収録 開演一分前 オープニングムービー プロローグ 漆黒の黒き暗黒 戦略地図 こんにちは 輝石 さあ、共に行こう~回奏 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 聖剣の担い手 邪悪覚醒 時を駆ける はじまりの詩 愉快な仲間たち 勝利の喜び~回奏 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 午後のあなた 絆 対話 DLC追加曲 吃水の乙女~回奏 ファイアーエムブレムif 虚飾の審判者~回奏 白光の賓客~回奏 光亡き荒野の果てに~回奏 サウンドトラック ファイアーエムブレム無双 プレミアムBOX サントラが付属。
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ファイアーエムブレム 風花雪月 -Switch ファイアーエムブレム プレミアムアレンジアルバム 発売日:7月26日・3月20日 進化したロールプレイングシミュレーションとしての 戦略性や遊び応えとともに、 新たな舞台で展開するファイアーエムブレムシリーズ最新作が Nintendo Switchに登場。 ここを編集 1996年1月発売開始。 監督 三沢伸 原作 任天堂 脚本 黒田洋介 キャラクターデザイン もりやまゆうじ 動画検査 吉田肇 美術監督 小倉一男 美術設定 須江信人 色彩設計 伊東修子、一色緑 色指定 伊東修子 撮影監督 安津畑隆 特殊効果 榊原豊彦 編集 小島俊彦、中葉由美子、村井秀明、川崎晃洋、三宅圭貴 音響監督 田中一也 音響効果 倉橋静男 録音調整 蝦名恭範 録音助手 新沼健一郎、浅倉務、堀田英二 調整 金谷和美 音響プロデューサー 飯塚康一 音楽 神津裕之 アニメーション制作 スタジオ・ファンタジア 脚本 黒田洋介 絵コンテ 三沢伸 演出 坂田純一 三沢伸 作画監督 もりやまゆうじ 大島康弘 ■関連タイトル ファイアーエムブレム 風花雪月 -Switch ファイアーエムブレム プレミアムアレンジアルバム ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 愛と勇気の25周年記念 ファイアーエムブレム祭 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~ 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム紋章の謎PROFESSIONAL ファイアーエムブレム紋章の謎のすべて 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ファイアーエムブレム 【作品名】is《イズ》 【作者名】朱緒 【URL】https //novel.syosetu.org/3475/ 【原作】ファイアーエムブレム・聖戦の系譜 【地雷条件又は注意事項】TS 原作知識有オリ主 原作キャラ設定変更有 【あらすじ・概要・感想】 FEの世界へとゲームのステータス閲覧的な能力を持って入り込んでしまった、的なお話 ゲームの流れへとサブキャラ程度の位置づけで同行し、時代の動きを目撃したりする 主人公はTSしているが、これは原作キャラの恋愛ごとや戦闘等に対して 一歩引いた傍観者で居させる為の設定だと思われる、なのでTSした事の苦悩等は描写されていない そういった事も含めて文章はあっさり風味であり、今の所これと言った山場も無く淡々と話が進んでいる FE好きなら読んでみると良いかも知れない
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ファイアーエムブレム 外伝とトラキア776以外の作品毎に様々な形で登場するFEシリーズを象徴する「炎の紋章」を指す。 作品によって物語の根幹に関わる程の重要なアイテムであったり、単なる象徴に過ぎなかったりと重要度もまちまちになっている。 暗黒竜と光の剣-紋章の謎 アカネイア大陸 アカネイア王家の家宝。 別名、覇者の証。 手に入れる事によってマルスが宝箱を開けられるようになる。 初代アカネイア王がラーマン神殿から盗みだし、 盾にはめこまれていたオーブを売り払ってしまったため、封印が崩れてしまった。 2部「紋章の謎」では「星・光・闇・命・大地」の5つのオーブを揃えて紋章の盾を完成させないとハーディンを倒した時点でエンディング(バッドエンド)となる。 五つのオーブを揃え完成させると『封印の盾』となり暗黒竜メディウス、地竜族を封印する力を取り戻す。 新・紋章の謎ではマルスの全ての能力値に『+2』補正がつく。 また、ファイアーエムブレムにはアルテミスの定めという悲劇の伝説がある。 聖戦の系譜-トラキア776 ユグドラル大陸 ヴェルトマー家における家紋で、聖戦の系譜エンディングにてアゼルの子供によって語られ初めて名前が出る。 封印の剣-烈火の剣 エレブ大陸 封印の剣 ベルン王国の至宝。 封印の剣とあわせて魔竜イドゥンを封じていた。 封印の剣の柄にはめ込む事で剣を引き抜くことができる。 烈火の剣では主人公達がベルン国王妃ヘレーネの依頼で黒い牙から取り戻す事になる。 聖魔の光石 マギ・ヴァル大陸 マギ・ヴァル大陸の聖石でも特に強い力を持ったグラド帝国の聖石。 特に強い力を持っているのは、中に魔王フォデスの魂を封じているため。 グラド帝国、皇子リオンによって魔王の力を得る為の魔石と普通の聖石に分離されてしまう。 蒼炎の軌跡-暁の女神 テリウス大陸 通称エルランのメダリオン。 また蒼い光を発することから蒼炎と呼ばれることもあり、蒼炎の炎を発しているため炎の紋章『ファイアーエムブレム』と呼ばれる。 女神の祝福テリウス大陸以外の陸地全てを沈没させた程の力を持つ邪神を封印したメダリオン。 暁の女神 前作『蒼炎の軌跡』に続いてエルランのメダリオンとして登場する。 だが封印されていた者は邪神といったような絶対悪のような存在ではなく、秩序より自由を好む負の女神ユンヌであった事が判明する。 覚醒 形状はアカネイア大陸のファイアーエムブレムとほぼ同一。 2000年前の英雄王マルスが用いた覇者の証であり、初代聖王が邪竜ギムレーを封印した際に用いられたイーリス聖王国の至宝。 覚醒の世界では炎の紋章ではなく「炎の台座」と呼ばれているが、チキは「炎の紋章」と呼んでいる。 紋章の謎の時と同じく、物語を進めるごとに5つの宝玉「白炎.黒炎.緋炎.碧炎.蒼炎」がはめ込まれていき、第24章クリア後に神剣ファルシオンに本来の力を解放する「覚醒の儀」を行う事になる。 ちなみにクロムがマスターロードにクラスチェンジすると、腕の部分に炎の台座が装着される。 しかし今作では装備品として登場しないため、宝箱を開ける効果や全能力を上昇させる効果などはない。